################################################## # Изменения версии 1.4 ################################################## ----------------------------------------------------------------------- - Улучшения искусственного интеллекта ----------------------------------------------------------------------- * ИИ подразделений — Улучшено взаимодействие в атаке между странами и различными агентами. — Исправлена ошибка с низким текущим уровнем инфраструктуры, приводившая к пренебрежению ИИ многими фронтовыми провинциями. — Исправлено несколько ошибок приоритетов, приводивших к глупому отводу войск из угрожаемых прифронтовых провинций. — Решено несколько проблем с использованием резервных подразделений в прифронтовой полосе, могущих привести к полному отступлению всех частей (особенно в случае не мобилизованной внезапно атакованной страны). — Решено несколько проблем с очень большими стеками войск. — Исправлена серьезная ошибка с очень большими стеками с неограниченным числом подразделений, ведущих бой на равных или даже превосходящих вражеские войска. — Улучшена процедура проверки для союзников перед отправкой ими всей своей армии для помощи против слабого противника. — Решена проблема с вторгающимися или высаживающими подразделениями, которые некорректно считались как гарнизоны, что запирало их в провинции. — Решена проблема, из-за которой ИИ мог не отсылать обратно полученные им экспедиционные войска. — Изменено поведение гарнизонов, в целях лучшего обращения с многочисленными областями внутри театров. — Исправлена серьезная ошибка, из-за которой все дивизии могли двигаться в одну и ту же провинцию. — ИИ теперь будет отправлять резервы в прибрежные провинции, атакуемые вторгшимся противником. — Исправлена ошибка с безрассудными атаками. — Исправлена ошибка с отменой атаки. — Исправлена ошибка с фронтами, игнорировавшими определенные прибрежные провинции. — Исправлена ошибка с подразделениями под управлением ИИ, становившимися пассивными из-за старых приказов о поддержке атаки. — Исправлена ошибка с не обновлявшимися вовремя союзными фронтами. * ИИ штабов — Союзники теперь должны уметь правильно действовать на территории каждого члена своего альянса. — Изменена процедура переназначения подразделений внутри театров. — Улучшено возвращение армий с иностранной территории. — Изменена процедура размещения подразделений внутри театров, дабы ИИ лучше понимал, когда ТВД находится в обороне, и формировал из войск укрепленные линии. — Изменены некоторые пороги значений для вычислений внутри ТВД. — Исправлена серьезная ошибка с пинг-понгом подразделений на ТВД. * ИИ вторжения — ИИ теперь будет стараться избегать провинций, граничащих с остальными сухопутными провинциями исключительное через проливы (вроде Нормандских островов). — ИИ теперь будет предпочитать провинции, имеющие большое число соседей. — ИИ будет стараться не высылать дополнительные подкрепления на захваченный плацдарм, если это приведет к получению штрафа за плохое управление. Вместо этого он будет пытаться высадиться в соседних провинциях. — ИИ теперь лучше знает, как транспортировать штабы к нужным областям с их дивизиями. — Исправлена противная ошибка с транспортным АИ, из-за которой он полностью блокировался. * Авиационный ИИ — Исправлена ошибка с перехватчиками, постоянно посылавшимися на вражеские авиабазы. — ИИ теперь будет привлекать тактическую авиацию и АУГ для бомбардировки флотов вторжения. * Производственный ИИ — ИИ больше не должен зазря сжигать людские ресурсы во время войны, если они нужны для пополнения. — Небольшие изменения / исправления ошибок в чрезмерном формировании сухопутных подразделений. — Исправлена ошибка, из-за которой могло произойти прекращение правильного строительства кораблей и авиачастей. — ИИ теперь чуть более консервативно ведет себя в отношении траты людских ресурсов. — ИИ теперь должно стоить правильные дивизии. — Великие державы теперь будет строить здания в провинциях, только если все запросы на строительство будут отвечать требованиям. — США теперь будут строить больше кораблей в первые годы игры, если у него будет больше 100 МП. — Изменен порядок приоритетов при определении того, какие подразделения строить первыми. — Исправлена ошибка, из-за которой транспортные корабли не строились сериями. — Добавлена проверка на людские ресурсы при строительстве зданий для великих держав. Если у ИИ мало свободного МП, ограничения на то, сколько зданий можно построить, будут сниматься. — ИИ теперь будет строить здания при наличии доступного ПП, если при этом нет свободного МП (за исключением США). — Если после всех заданий на строительство у ИИ останется еще свободный ПП, он теперь будет формировать дополнительные подразделения, основываясь на том, что еще не запрошено. — Функционал строительства перемещен в отдельный метод, дабы его было теперь легче вызывать. — В начало этого метода добавлено больше дополнительных проверок на ПП. — Для ИИ теперь введено ограничение по строительству максимум двух однотипных зданий в одно и то же время. — ИИ теперь будет строить ПВО в провинции максимум до 5 уровня. — ИИ теперь не будет строить больше двух уровней береговых укреплений в одной провинции (то же самое касается и радарных станций). — Китай, Франция и СССР больше не будут строить береговые укрепления. — Исправлена ошибка, из-за которой ИИ неверно учитывал стоимость дополнительных бригад в дивизии при попытке определить, сколько же ресурсов он использовал. — Любая страна, имеющая больше 50 ПП, будет формировать полноценные дивизии, если же ПП меньше 50, то только отдельные бригады. * Исследовательский ИИ — Решена проблема со слишком большим числом технологий, которые ИИ начинал исследовать прямо со старта игра. — ИИ теперь чуть больше фокусируется на коэффициенте офицеров. — ИИ теперь избегает исследовать технологии раньше их срока. — В коде распределения ИИ ползунков были перепутаны значения для вложений в дипломатическое влияние и офицеров, что приводило к их неверной установке. — Переписан код распределения ползунков вложений с целью его упрощения. ИИ теперь будет больше концентрироваться на исследованиях. — У исследовательского ИИ внедрена новая система определения необходимости технологий. — Улучшен алгоритм исследований. — Исправлена ошибка, из-за которой небольшие страны ничего не вкладывали в дипломатическое влияние. * Дипломатический ИИ — Исправлено несколько проблем с объявлением войны и подготовкой к нему. — Дипломатический ИИ теперь отвечает на предложения чуть быстрее. — СССР больше не будет неоднократно пытаться атаковать Германию после события «Тяжелый мир». — Не являющиеся нейтральными страны теперь будут меньше спамить предложениями о военном проходе. * Разное — Оптимизирован выбор заданий для шпионов для стран, не имеющих их. — Исправлена ошибка с ТВД, не всегда обновлявшими свои границы, когда у соседних провинций менялся контроллер. — ТВД: решена проблема с неверным объединением ТВД (когда, к примеру, Восточная Пруссия приписывалась к Западному фронту). — ТВД: исправлена ошибка с пустыми ТВД, переключавшими штабные подразделениями и тем самым терявшими планы. ----------------------------------------------------------------------- - Изменения в балансе игры ----------------------------------------------------------------------- * Снабжение — Будучи полностью отрезанными от снабжения, подразделения начинают ежедневно терять организацию. — Воздушные транспорты теперь перевозят меньше припасов. — Переписана логистика снабжения так, чтобы правильно работать с соединениями областей между сателлитами и не сателлитами. — Система снабжения теперь определяется отдельно для каждой страны (плюс ее сателлитов), а не для всего альянса. — Окруженные со всех сторон сушей области без источников снабжения теперь будут «присоединяться» к другим системам снабжения, если это будет возможно. * Партизаны и восстания — Партизаны теперь чуть более распространены. — Партизаны теперь чуть сильнее увеличивают штраф в поставки снабжения. — Риск восстания провинции теперь уменьшает количество получаемых с нее ресурсов, людей и ПП. — Каждый уровень технологии «Военная полиция» теперь чуть сильнее (2 против 1) увеличивает показатель подавления у бригад военной полиции. — Формирование бригад военной полиции теперь требует меньше людских ресурсов. — Показатель подавления подразделений теперь влияет на расстояние до двух провинций. — Политика оккупации теперь влияет также и на количество получаемых с захваченных территорий ресурсов. — Более «мягкие» формы оккупационной политики теперь не так хороши в получении людских ресурсов и очков лидерства, как раньше. — Риск восстания теперь применяется после вычисления национализма. — Национализм теперь сильнее увеличивает риск восстания, при этом понятие «минимального риска восстания» из него убрано. * Технологии — Изменены стартовые уровни технологий для Австралии, Бельгии, Болгарии, Канады, Чехословакии, Дании, Финляндии, Греции, Нидерландов, Венгрии, Норвегии, Польши, Португалии, Румынии, обеих Испаний, Швеции, Турции и Югославии. — Потребление горючего и припасов, изменяющееся с ростом технологий, теперь измеряется в процентах вместо абсолютных значений. — Увеличено потребление горючего примерно на 15% для всех подразделений. — Исправлен прогресс в исследованиях, теперь он может расходиться со стандартами, делая невозможным окончательное изучение всего дерева технологий. — Эффективность исследований, возрастающая от открытия соответствующих технологий, теперь работает как должно. * Дипломатия — Увеличено влияние близости к членам альянса на смещение в его сторону. — Реваншизм теперь пропорционально изменяется в зависимости от военных очков альянса: чем выше это значение, тем меньше страны волнуются об угрозе реваншизма, и чем ниже, тем сильнее они отталкиваются от альянса. — Существенно сокращен рост угрозы от боевых действий и строительства. — Больше нельзя снять торговое эмбарго со страны, с которой вы находитесь в состоянии войны. — Теперь можно объявлять войну стране, чью независимость вы гарантируете. — Только великие державы теперь могут оказывать влияние на страны. — Теперь можно разрывать торговые соглашения с правительствами в изгнании. — Гарантии независимости теперь автоматически вынуждают вас вступать в войну. — Через интерфейс дипломатии больше нельзя отправлять штабы ТВД в качестве экспедиционных сил в другие страны. * Сухопутные войска — Инженеры теперь лучше защищаются на всех типах пересеченной местности. — Изменены характеристики некоторых бригад, усилены одни и ослаблены другие. — На 20% уменьшен урон боеспособности, получаемый подразделениями в сражениях. — Подразделения воздушно-десантных войск теперь требуют для формирования больше офицеров, при этом уменьшена их базовая противотанковая атака. — Больше нельзя увеличить дистанцию влияния штабов на подчиненные ему подразделения с помощью присоединения их к танковым бригадам с более сильным радиусом действия радио. — Подавление больше не может распространяться через водные пространства. — Технология «Зенитные лафеты и прицелы» теперь немного увеличивает для бригад ПВО и противопехотную атаку. — Горнострелки теперь получают больше выгод от открытия уровней технологии «Снаряжение для боя в горах». — Потери организации дивизий больше не сопоставляются с боеспособностью бригад, а распределяются равномерно. — Список приказов теперь очищается после погрузки подразделений на воздушные или морские транспорты. — Модификаторы движения при пересечении рек теперь работают должным образом. — Инженеры теперь получают больше выгод от открытия уровней технологии «Штурмовое оружие». — Гарнизоны теперь чуть сильнее увеличивают свои показатели атаки с каждым новым уровнем технологии. — Уровень организации больше не сбрасывается при загрузке. — Экспедиционные войска теперь используют и влияют на коэффициент офицеров своей родной страны. — Отступающие войска теперь двигаются чуть быстрее. — Чуть увеличены штрафы в атаку для противотанковых бригад. * Авиация — Авиачасти, базировавшиеся на вражеской территории, теперь при ежедневном обновлении будут стараться перебазироваться, и в случае неудачи будут уничтожаться. — Усилена мощь стационарной ПВО. — Серьезно уменьшено влияние стратегической бомбардировки. — Непосредственная авиаподдержка и тактические бомбардировки теперь в 2 раза лучше, чем раньше. — Немного усилены сухопутные бригады ПВО. — Все типы войск ПВО теперь могут иногда стрелять, даже если их модификатор их значения <1% (используется тот же алгоритм, что и для обычных боевых действий). — Воздушный бой теперь проходит с большими потерями. — Добавлено еще несколько ограничений, касающихся того, кому могут быть даны приказы о ядерном ударе. — Исправлены несколько ошибок, связанных с тем, что авиачасти считались как сухопутные войска (при отступлении и т.п.). — Удар по инфраструктуре теперь также наносит урон запасам горючего. — Текущий уровень базы и число базируемых на ней кораблей/самолетов теперь влияет на восстановление организации у морских или авиачастей. * Военно-морской флот — Флот, в состав которого входят авианосцы, больше не будет пытаться сблизиться с вражеским флотом, однако более быстрый враг может заставить пойти на сближение. — Эскадры, находящиеся в морском патруле, теперь будут избегать более сильные флоты противника, если они получили приказ на использование оборонительной или выжидательной тактики. — Серьезно понижена стоимость строительства АУГ, но увеличено время строительства. — Исправлена проблема с флотами, не могшими покинуть вражеский порт в ряде определенных провинций (Гибралтар, Панама и т.п.). — Действующий показатель заметности не может быть меньше 1. — Убран эксплойт с радиусом действия кораблей и авиачастей. — Морские доктрины теперь оказывают влияние на сверхтяжелые линкоры. — Флоты, имеющие приказы, больше не должны проходить через блокированные проливы. — Конвои теперь проверяют, закрыта ли Балтика для торговых путей, или нет. * Подводные лодки — Подводные лодки теперь хуже выбирают позицию. — Слегка изменены технологии «Вспомогательная роль подлодок» и «Перехват торговцев подлодками». — Чуть повышен рост организации и боевого духа подводных лодок от технологии «Выучка экипажа подлодки». — Добавлено улучшение выбора позиции подводных лодок по технологии «Акустические торпеды». — Увеличена морская атака подводных лодок. — Теперь можно улучшать защиту ПВО подводных лодок. — Немного снижены требования ПП для строительства подводных лодок. — Заметность подводных лодок теперь зависит от технологии «Корпус подводной лодки», который теперь больше не увеличивает морскую защиту подлодок. — Увеличена сложность исследования технологий «Корпус подводной лодки», «Сонар и средства обнаружения», «Оружие ПЛО малых кораблей», «Строительство подводных лодок» — Технология «Сонар и средства обнаружения» теперь улучшает и морскую защиту подводных лодок. — Чуть уменьшен рост показателя атаки подлодок у легких крейсеров с исследованиями технологии «Оружие ПЛО малых кораблей». — Немного уменьшены эффекты перехвата конвоев на подводные лодки. — Эффект способности «Морской волк» увеличен на 100%. * Стратегическая война — Нанесенные конвоям потери теперь влияют на снижение национального единства. — Серьезно изменено влияние на национальное единство от атак конвоев. — Уменьшены потери боеспособности, наносимые перехватчикам конвоев, и теперь корабли эскорта наносят в основном урон организации. — Уменьшено влияние оружия противолодочной обороны на подлодки. — Усилена поддержка партий с помощью шпионов. — Шпионы из дружественной страны, пытающиеся исполнить враждебные акции, теперь тоже будут рассматриваться в качестве целей контршпионажа. * Производство — Ракетные полигоны и ядерные реакторы теперь после своего строительства сильнее увеличивают бонус в практику. — Корабли эскорта и конвои теперь при строительстве стоят чуть дороже. — Модификатор стоимости резервистов теперь должен правильно применяться в виде процента стоимости. — Строительство кораблей теперь правильным образом понижает людские ресурсы при строительстве целыми сериями. — При строительстве теперь отслеживается информация о том, сколько именно людских ресурсов было использовано, так что при отмене в пул возвращается именно это число, а не вычисленное значение текущей стоимости. — Бонус в практику теперь зависит от имеющихся на старте строительства законов. — Боеспособность резервных частей при завершении их формирования теперь зависит от законов на момент начала строительства. * Погода — Зимы теперь могут быть более холодными. — Холодные зимы теперь еще больше сокращают скорость движения, с таким же порогом действия, как и влияние на сухопутные сражения. — Серьезно увеличен штраф в атаку при сильном холоде. * Людские ресурсы и очки лидерства — Закон «Служба по требованию» теперь еще больше увеличивает людские ресурсы. — Советский союз теперь получает больше людских ресурсов благодаря своим решениям. — Увеличены людские ресурсы в СССР примерно на 25%. — Людские ресурсы теперь даются ежедневно, а не раз в месяц. — При демобилизации пониженные людские ресурсы возвращаются. — Демобилизация при возвращении людских ресурсов теперь должна правильно ограничивать сверху боеспособность подразделений. — Добавлены очки лидерства для Нидерландов, Бельгии, Канады, Австралии, Норвегии, Швеции, Дании, Финляндии, Чехословакии и Венгрии. * Лидеры и министры — Вдвое увеличено получение опыта от лидеров. — Автоматическое назначение лидеров теперь принимает во внимание их способность по пересечению рек. — Тупые изоляционисты теперь влияют на восприимчивость к внешнему давлению вместо нейтралитета. — Коммунисты теперь могут принимать законы о призыве при хорошем уровне национального единства. ----------------------------------------------------------------------- - Улучшения интерфейса ----------------------------------------------------------------------- — Игра теперь поддерживает более высокие разрешения экрана. — Добавлена подсказка о пропускной способности порта в режиме карты снабжения. — Изменена и раскрашена подсказка в режиме карты снабжения. — Улучшена окраска карты риска восстаний. — Исправлен эксплойт с использованием курсора мыши для обнаружения присутствия вражеского флота. — При перезагрузке сохраненной игры показ дня и ночи на миникарте теперь отображается правильно. — Предупреждение о войсках игрока, находящихся на чужой территории, теперь проходит проверку на контролирующего провинцию, а не на владельца. — Предупреждение о неэффективных исследованиях теперь проверяет год для следующего уровня технологии, а не для текущего. — Проверка дистанции в интерфейсе отдачи приказов теперь проводится правильно. — Исправлена ошибка с чатом при выделении подразделений. — Влияние практики на время строительства теперь показывается правильно. — Добавлена подсказка для кнопки мобилизации, показывающая, сколько примерно людских ресурсов будет нужно для пополнения дивизий. — Добавлены подсказки для интерфейса развертывания подразделений, так что теперь гораздо легче узнать подробности об имеющихся там частях. — Улучшена подсказка для национального единства, теперь там должно в деталях отображаться ежемесячное изменение. — Триггер на проверку года игры теперь корректно отображается для условия «как минимум». — Улучшена подсказка о зарабатываемых страной деньгах. — Если вы отдали на откуп ИИ торговлю или целиком всю дипломатию, вы больше не будете получать соответствующих сообщений о заключенных товарных соглашениях. — Улучшены подсказки о ресурсах в окне производства. — Исправлены несколько ошибок в точности со значениями ползунков производства и лидерства. — Исправлены ошибки с изменением ползунков в окне производства. — Исправлены ошибки с ползунками производства, становившимися ниже нуля. — Изменение национального единства теперь окрашиваются в правильные цвета при учете шпионских акций. — Влияние офицеров на восстановление организации теперь правильно показывается в соответствующей подсказке. — У корпусов убрана приставка «Штаб» в названии. — Каждое сообщение о новом технологическом уровне теперь содержит точную информацию о том, что этот уровень дает. — Улучшение доктрины подразделения больше не меняет название модели. — Исправлена проблема, из-за которой в некоторых полосках организации не показывался действительный максимум. — Исправлено отображение в журнале сообщения о согласии принять экспедиционные войска. ----------------------------------------------------------------------- - Поддержка моддинга ----------------------------------------------------------------------- — Добавлен модификатор «Ресурсы в провинции» ('local_resources'). — Теперь, кроме обычной проверки ПП>100, в сценариях и скриптах можно прописывать специальной командой, является ли государство великой державой. — Добавлено новое условие на дату игры, дабы сделать условия на год и месяц более удобочитаемыми. — Добавлен эффект "load_oob = filename". Файл для загрузки должен находиться в каталоге units, и тогда он будет ДОБАВЛЕН в текущее боевое расписание. — В lua-скрипты перенесены некоторые функции, работающие с флагами и переменными. — В lua-скрипты добавлены некоторые функции вычисления для подразделений и прочего. — Полный список всех новых функций lua-скриптов можно найти на странице: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showpost.php?p=10544657&postcount=27 ----------------------------------------------------------------------- - Производительность и стабильность ----------------------------------------------------------------------- * Оптимизация — Из «Европа 3: Великие династии» в «День Победы 3» перенесена часть оптимизаций. — Сделан ряд оптимизаций игры, в основном в вычислениях снабжения, движка событий и ИИ. — Оптимизированы процедуры вычислений сложных действий ИИ. Крупные битвы теперь не должны больше «замораживать» игру. — Оптимизировано место, используемое для файлов флагов, оно увеличено в два раза, плюс исправлены проблемы совместимости с некоторыми видеокартами от ATI. — Серьезно оптимизирован процесс смены кадров на экране. * Карта — Поправлена четкость шейдеров карты. Исправлена ошибка с искаженным цветом провинций на видеокартах от ATI. — Решена проблема с границами на видеокартах от ATI. — Переписан основной код карты с целью уменьшения занимаемого ею объема памяти. — Процесс сжатия при создании новой карты моддерами больше не будет занимать часы, а лишь минуты. — Процесс рендера карты теперь идет гораздо быстрее и должен лучше работать на более слабых видеокартах. — Исправлены некоторые дублирующиеся морские зоны. * Стабильность — Исправлена ошибка с вылетом из игры при «Подготовке рек...». — Исправлена ошибка с вылетом из игры, связанная с нарушением областей владения и ИИ театров военных действий. — Исправлена ошибка с вылетом из игры в ИИ-дипломатии за Германию. — Исправлены ошибки с вылетом из игры при капитуляции Франции, Дании и Маньчжоу-Го. — Исправлена ошибка с вылетом из игры, связанная с уничтожением небоеспособных подразделений. — Исправлен бесконечный цикл в текстовом буфере. — Решена проблема, которая могла вызвать вылет на некоторых конфигурациях компьютера при начале игры. — Исправлена ошибка с вылетом из игры, связанная со штабами ТВД, отправленными в качестве экспедиционных сил. * Сохраненные игры — Исправлено еще одно повреждение сохраненных игр. — Уровень радара теперь правильно считывается из сохраненной игры при неоднократной загрузке. — Бонус в организацию теперь правильно считывается из сохраненной игры и больше не теряется. — Флажок автоматического развертывания подразделений теперь корректно устанавливается при загрузке сохраненной игры. ----------------------------------------------------------------------- - Изменения в исторической базе данных ----------------------------------------------------------------------- * События и решения — Исправлено решение «Данциг или война», теперь для его принятия Польша не должна быть частью Оси. — Добавлено несколько случайных событий с позитивными эффектами. — Добавлено событие по исчезновению Виши. — Добавлено решение по созданию Мэнцзяна. * Начальные установки — Увеличен уровень укреплений в Севастополе. — Изменены звания у некоторых итальянских генералов. — Убрана ошибочная армия во французском боевом расписании 1936 года. — Исправлены местоположения французских авиачастей в боевых расписаниях 1938 и 1939 года. — Изменены звания у некоторых французских генералов. — Исправлены ошибки с подразделениями в боевом расписании 1941 года для Японии. — Добавлены пропущенные фотографии для венгерского генерала Немерьи и итальянского генерала Аппиотти. — Несколько большее число глав государств теперь являются тупыми изоляционистами. — Квантунская армия теперь правильно отражается во всех сценариях. — США, Великобритания, Франция, СССР, Италия, Япония и Германия теперь всегда являются великими державами. — Исправлена ошибка с болгарским главой правительства на старте игры. ################################################## # Изменения версии 1.3 ################################################## ----------------------------------------------------------------------- - Улучшения искусственного интеллекта ----------------------------------------------------------------------- * Сухопутный ИИ — Теперь будет меньше беспокоиться о дефиците горючего, когда будет принимать решения о формировании в мирное время механизированных и танковых частей. — Исправлена ошибка, из-за которой ИИ мог отменить атаку подразделений, находящихся под управлением игрока. — Исправлена ошибка с подразделениями, которые немедленно покидали только что захваченную провинцию из-за автоматизированного управления штабами нижнего уровня. — Движение вдоль фронта для автоматизированных штабов уровня ниже ТВД и ниже сделано более безопасным. — Улучшен механизм «одалживания» подразделений для атаки между различными агентами, включая сателлитов. — Исправлена простая, но серьёзная ошибка, вызывавшая постоянные реорганизации фронтов. — Исправлена ошибка с областями без портов, иногда неверно распознававшимися в качестве фронтов. — Исправлены некоторые ошибки в транспортном ИИ, вызванные неверным возвращением армий из-за пределов ТВД. — Сделаны множественные изменения в автоматизированном управлении подразделениями ниже уровня ТВД. — Подразделения уровня ниже ТВД больше не будут пытаться становиться гарнизоном в провинции, для которой игрок не указал целей. — Множество исправлений, в основном касающихся автоматизированного управления подразделениями ниже уровня ТВД. — Улучшено понимание ИИ в вопросе форсирования рек. — Гарнизонный ИИ теперь лучше защищает авиабазы и провинции с победными очками. — Исправлена проблема с зависавшими флотами. — ИИ теперь лучше осведомлён о текущих столицах государств при потере одной из них. — ИИ вторжения теперь позволено атаковать провинции без порта. — ИИ будет преимущественно атаковать ближайшую портовую провинцию, если в контролируемой области нет порта. — ТВД и фронты теперь правильно вычисляются заново, если союзник присоединяется к войне. — Изменены приоритеты по защите граничных провинций для Бельгии в случае её вступления в альянс Союзников. * Производственный ИИ: — Исправлена автоматизация ползунков так, что теперь больше не требуется дня, чтобы отображаемые данные обновились. — Исправлена небольшая ошибка с запросами на формирование подразделений. — ИИ теперь более агрессивен при формировании конвоев, если в них есть нужда. — Будет менять порядок очереди формирования подразделений с приоритетом в сухопутные силы, если война пойдёт не самым лучшим образом. — Корабли и авиачасти больше не будут неверно строиться ИИ в качестве резервов во время мира. — Решены проблемы с приоритетами в очереди на строительство. — Длительные игры больше не должны приводить к экономическому хаосу из-за слишком агрессивного строительства подразделений. — При вычислении потребностей в подразделениях ИИ теперь учитывает союзный флот. — Улучшен баланс при формировании сухопутных частей, авиачастей и кораблей в очереди на строительство. — Теперь перед решением о формировании новых частей проверяет численность людских ресурсов, чтобы убедиться, что он сможет объявить мобилизацию. — Не имеющие доступа к морю страны больше не будут строить транспорты. * Правительственный ИИ — ИИ теперь следит за деньгами, стараясь избегать больших колебаний. — При распределении ПП ИИ теперь чуть больше предпочитает зарабатывать деньги, чтобы обеспечивать свою торговлю. —Министры теперь заменяются на других, если это требуется (после событий о чистке в армии в СССР, к примеру). — За выбор исследуемых технологий теперь отвечает новый алгоритм. — Изменен ИИ исследований, теперь он больше фокусируется на промышленных технологиях. — Повышен прирост числа офицеров от распределения ползунков лидерства. — Финляндия теперь чаще должна проводить мобилизацию до начала советско-финской войны. — Сделаны изменения, необходимые для учёта того факта, что производство товаров народного потребления больше не создаёт деньги. — ИИ теперь предпочитает создавать большие резервы припасов. — Немного изменен шпионский ИИ, чтобы было меньше изменений заданий для шпионов. — Шпионский ИИ теперь в первую очередь посылает шпионов к лидерам альянсов, особенно к той стране, которую рассматривает в качестве наиболее опасной. — Исправлена ошибка с автоматическим развёртыванием в случаях, если был потерян контроль над родной территорией. — Исправлены неудачи ИИ с мобилизацией. * Дипломатический ИИ — Серьёзно улучшена торговля ИИ. — Торговый ИИ теперь корректно отменяет торговые соглашения, из-за которых у него резко начинают уменьшаться запасы. — Изменен механизм влияния на страны, ИИ теперь должны оказывать больше влияния и, надо надеяться, на более-менее разумной основе. — Чуть изменено накопление ИИ денег для торговли. — Япония больше не должна слишком рано призывать на помощь своих союзников. — Заскриптованные войны против стран, которые уже были аннексированы, теперь блокируются. — Исправлены некорректные условия для войны СССР с Германией после 1942 года. — Исправлена ошибка, из-за которой Германия без каких бы то ни было причин объявляла войну Швеции. — Немецкий ИИ теперь будет пытаться как можно раньше получить проход войск через Швецию. — Исправлены ошибки, из-за которых страны предоставляли проход войск тогда, когда они этого не должны были делать («слишком запуганные великие державы»). — Улучшена проверка соседних стран для немецкого ИИ, чтобы план «Барбаросса» не отменялся или слишком задерживался. — Исправлены незначительные утечки памяти. — ИИ больше не должен забывать про Люксембург как о цели войны, если все его соседи уже будут захвачены. — ИИ больше не должен ошибаться в расчёте военной силы при проверке на границе во время подготовки к войне. — Республиканская/Националистическая Испания больше не будут заинтересованы в присоединении к одному из альянсов, если гражданская война в Испании закончится. — ИИ больше не должен предлагать «странные» альянсы. — ИИ теперь будет пытаться понижать нейтралитет при попытках стать членом альянса, если это необходимо для вхождения в состав альянса. — ИИ теперь будет чаще присоединяться к альянсам, если сможет это сделать. — Сателлиты под управлением ИИ больше не могут влиять на другие государства. — Добавлены дополнительные проверки, дабы Япония не объявляла войну Великобритании, если дела в игре пойдут не исторично. — Члены Коминтерна больше не будут беспокоиться о бесплатном обмене ресурсами. — Лидер альянса, находящийся под управлением ИИ, теперь будет прекращать влиять на страны, если они начнут меньше интересоваться вступлением в альянс. — ИИ теперь будет предпочитать увеличивать число членов собственного альянса вместо установки препятствий другим альянсам в увеличении их членов. — Германия больше не будет атаковать Югославию, если будет всё ещё связана войной с Францией. — Германия теперь отменяет все пакты о ненападении с Советским союзом, если готовит нападение на них после победы над Францией. — Германия больше не будет объявлять одновременно много войн в Европе. ----------------------------------------------------------------------- - Изменения в балансе игры ----------------------------------------------------------------------- * Боевые действия — Решена проблема, из-за которой авиачасти могли случайно выходить из сражения. — Зависимость задержки атаки от коэффициента офицеров теперь изменяется в три дня вместо трёх часов. — Подразделения, находящиеся на кораблях или самолётах, больше не могут препятствовать оккупации. — Все задания на бомбардировку, которые повреждают здания, теперь будут повреждать и стационарные средства ПВО. — Корабли с нулевым уровнем организации больше не могут стрелять в морском сражении. — Самолёты-снаряды и БРМД теперь правильно отмечаются как ракеты и удаляются после завершения миссии. — Подводные лодки теперь гораздо труднее обнаружить, и они более смертоносны для конвоев. Однако в морских сражениях субмарины теперь ещё менее ценны. — Повстанцы теперь используют опыт эффективности партизан целевой страны врага. — Повстанцы теперь могут быть врагами одновременно несколько стран, и будут дружелюбны только к стране, являющейся врагом всех врагов повстанцев. — Оккупированные провинции не могут быть больше отданы стране, которая не является врагом предыдущего контроллера провинции. — Десантники больше не получают дополнительную ширину фронта, если прилетают с разных баз. — Корабли теперь могу быть принуждены к сближению, если вражеский флот получит подкрепление в виде более быстроходных кораблей. — Корабли без показателей морской атаки или с нулевой организацией теперь будут пытаться уйти с ближней дистанции во время морской битвы. — Ресурсы не уменьшаются, а здания не повреждаются, если смена контроля над провинцией происходит «дружественным» путём (например, при создании сателлитов, освобождении стран и т.д.). — Авиачасти больше не могут осуществлять авиаштурмовую атаку нейтральной территории. — Теперь бомбардирующие авиачасти со слишком низкой организацией могут продолжать бомбардировку и сражаться. — Исправлена ошибка с поддержкой атаки, ранее не отменявшейся при отмене основной атаки. — Теперь гораздо труднее форсировать реки, высаживать с моря или с воздуха десант. — Решены проблемы с тем, как применяются штрафы за форсирование реки, высадку с моря или воздуха. — Уменьшено влияние бомбардировки с моря. — Подразделения, полностью уничтоженные из-за невозможности отступить, теперь так же уменьшают число офицеров. — Высаживающиеся с кораблей подразделения больше автоматически не удаляются, если флот подвергается атаке. — Десантники теперь корректно проверяют уровень укреплений, а не береговых фортов. — Потери при оттеснении противника теперь выше, и вероятность их получить выросла. — Высаживающиеся с воздуха подразделения теперь будут получать во время сражения штраф за недостаток снабжения. — Скорость ветра теперь меньше влияет на морские сражения. * Организация подразделений — При объединении отдельных бригад новому подразделению будет назначен командир, если включено авто-назначение. — При создании новых штабов им будет назначаться командир, если включено авто-назначение. — Авто-назначение командиров для армейских подразделений теперь работает, только если в подразделении 2 бригады и больше. — При перегруппировке бригад со снижением их числа в дивизии меньше двух теперь будет автоматически убираться и командир дивизии. — Теперь можно формировать все типы дивизий, доступные для создания через кнопку перегруппировки бригад. — Теперь можно убрать из дивизии каждую бригаду, даже если у дивизии есть командир. * Подразделения — Возмещение потерь в людских ресурсах теперь считается правильно, а не умножается больше на 100. — Полностью переделаны характеристики авиачастей. — Морские пехотинцы, горно-стрелковые войска и десантники теперь используют меньше людских ресурсов, но больше офицеров. — Эскортные и обычные авианосцы теперь имеют минимум 1 в показателе морской атаки. —Корабли теперь ремонтируются в любом порту, но эффективность и скорость ремонта зависят от их базы. — Корабли теперь могут при нахождении в море восстанавливать свою организацию. — Исправлена ошибка, из-за которой штабы и все нижестоящие подразделения исчезали, если игра сохранялась в тот момент, когда эти части грузились на суда. — Эскадры-призраки больше не должны крутиться вокруг портов. — Бонусы от командиров теперь применяются для подразделений, число которых ниже ограничения лимита на управление. — Теперь авиачасти могут отступать в любую соседнюю провинцию, если в ней нет вражеских авиачастей. Авиачасти также могут попытаться отступить к своей собственной базе. — Морские пехотинцы и инженеры теперь лучше форсируют реки и высаживаются с моря. — Больше нельзя сажать десантников на самолёты на авиабазах, чей размер меньше 1. — Подразделения, имеющие модификатор на задержку после атаки, больше нельзя сажать на самолёты. * Приказы и задания — Задание на сопровождение морских конвоев теперь позволяет кораблям в патруле оперировать только внутри своего радиуса действия. — Больше нельзя перебазироваться в порт, к которому у вас нет доступа. — Перебазирующиеся корабли теперь правильно потребляют горючее и припасы. — Погрузка войск на транспорты теперь правильно убирает у них статус за окапывание. — Патрулирующие корабли теперь проводят проверку на доступ, прежде чем перемещаться. — Теперь можно стратегически перемещать все выбранные подразделения, даже одно из них будет находиться в целевой провинции. — Исправлена ошибка с приказом на присоединение к авиачасти, из-за которой не происходило объединения подразделений. — Стратегическое перемещение больше не может отменить само себя. * Производство — Ежемесячный прирост людских ресурсов теперь считается правильно. — Германия теперь получает дополнительные людские ресурсы при занятии рейнской зоны, при получении Судет и Аншлюсу Австрии. — СССР теперь получает дополнительные людские ресурсы при проведении чисток в армии. — В 2 раза уменьшена эффективность преобразования энергии в нефть. — Количество заработанных денег теперь зависит от общего ПП страны, а не от производства товаров народного потребления. — Нефтепереработка теперь не будет идти, если запасов горючего больше, чем вы получите за год переработки, а чистой нефти — половина от этого. — Уменьшено получение денег за единицу ПП. — Решена проблема, которая могла привести к установлению лимита ресурсов в 2000 единиц для страны, у которой сначала пропадал сателлит, а потом вновь появлялся. — Переработка нефти в горючее теперь зависит от текущего ПП, а не от максимального. — Переработка угля в нефть не должна прекращаться на низких уровнях запасов энергии. — Ресурсы с заморских провинций теперь правильно доставляются в порт, куда отправляются конвои с ресурсами. — Перевооружение подразделения не занимает теперь в 4 раза меньше времени, чем отводится на его формировании, аналогично и с ПП. * Мобилизация — Вновь развёрнутые подразделения теперь развёртываются на 0 организации. — Страны теперь получают бонус в пополнения в первый месяц после начала мобилизации. — Страны теперь автоматически мобилизуются, если вступают в войну. — Законы о мобилизации теперь сильнее снижают количество зарабатываемых денег. — Исправлена ошибка, приводившая к слишком малому уменьшению людских ресурсов во время пополнения подразделений. — Процент пополнений теперь должен высчитываться чуть лучше. * Система снабжения — Подразделения, находящиеся в очереди на формирование, теперь также учитываются для расчётов необходимых офицеров, плюс уменьшают число припасов из столицы. — Система распределения припасов теперь с меньшей вероятностью должна хуже работать при пересечении границ. — Переписана логика распределения припасов, чтобы они выделялись всем производящим ПП провинциям, а не только столицы, дабы избежать краха системы. — Конвои с припасами теперь перевозят столько припасов, чтобы удержать запасы на таком же уровне, как и в других сетях распределения припасов. — Потребление припасов теперь правильно рассчитывается для резервных подразделений. — Распределение горючего/припасов теперь принимает в расчёт только национальные провинции, находящиеся во владении страны. — Исправлена ошибка, из-за которой в первый день игры конвои перевозили слишком много припасов и ресурсов. — Исправлена ошибка, из-за которой ползунок распределения устанавливался в отрицательное значение для уменьшения запасов. — Припасы, производимы локально в провинции, не будут просеиваться мимо спроса, который они могут удовлетворить. — Конвоям, отправляющимся в оккупированные порты, больше не будут назначаться транспорты и корабли эскорта. — Подразделения, не получающие поставок горючего, больше не будут постоянно находиться в этом состоянии в случае неподвижности и нулевого статуса горючего. — Горючее теперь производят в провинциях, как и припасы. — Улучшен алгоритм авто-назначения транспортов конвоям. — Теперь есть отдельная категория для припасов и горючего, возвращённого в резерв. — Спрос на припасы больше не является текущим потоком, а предполагаемым (сделано, чтобы избежать больших колебаний). * Технологии — Увеличен в 2 раза штраф за опережение исследований. — Исправлены технологии «Подготовка радистов», «Радар малых боевых кораблей», «Радар больших боевых кораблей», «Оружие ПЛО малых кораблей», «Гидролокатор и средства обнаружения» и «Средства воздушного предупреждения», чтобы соответствовать ожидаемой дате открытия радара. — Модификаторы эффективности исследований теперь применяются только к оставшемуся времени. — Офсеты для новых уровней технологий подводных лодок увеличены на год (3 вместо 2), аналогично увеличены и бонусы от новых уровней. * Политика — Убран эксплойт с получением людских ресурсов при смене закона. — Сателлиты, созданные вручную, теперь также получают во владение провинции, контролируемые партизанами. — Только что созданные сателлиты теперь получают пехотную дивизию в каждой провинции с ПП. — Исправлена ошибка, из-за которой штрафы за стратегическую войну не обнулялись — теперь они вычисляются заново каждый день. — Требования популярности партий теперь нормализованы, что даёт корректирующий эффект для решений. * Торговля — Конвоям для торговых путей теперь требуется меньше кораблей для начала обмена. — Не имеющие выхода к морю странам теперь могут торговать с соседями с другого континента. — Решена проблема, из-за которой торговые предложения всегда отклонялись, если вы использовали для них свои последние очки дипломатического влияния. * Дипломатия — Страны-сателлиты больше не могут самостоятельно вставать на сторону одного из альянсов, и теперь автоматически начинают двигаться в сторону своего сюзерена, если тот находится в альянсе. — Задолженности теперь используются и в сделках по лицензии. — Смещение в сторону одного из альянсов теперь идёт чуть медленнее. — Экспедиционные войска теперь можно вернуть в любой момент, больше не надо для этого ждать дипломатов. — Больше нельзя объявлять войну стране, которая вам предоставила право на проход войск. — Перемирие теперь длится только сто дней. — Больше нельзя объявлять войну стране, с которой у вас перемирие. — Гарантии независимости больше не запрещают вам объявлять войну. — Перечисление денег за производство подразделений по лицензии теперь происходит правильно. — Конвои по отменённым торговым сделкам больше не будут «засиживаться», как раньше могло случаться при некоторых обстоятельствах. — У дипломатов теперь действительно есть ограничение по времени между действиями. — Больше нельзя многократно просить о торговле в долг. — Исправлен возврат экспедиционных войск, так что теперь они не будут возвращаться немедленно. — Альянсы теперь правильно уничтожаются, если последний член альянса капитулирует, а собственно последний оставшийся член альянса теперь правильно капитулирует. — Больше нельзя объявлять войну собственным сателлитам. — Вы теперь можете объявлять войну сателлитам, если уже находитесь в состоянии войны с их сюзереном. — Акт о ненападении, предложение торгового соглашения, отправка экспедиционных сил, лицензирование, предложение союза, запрос на получение прохода войск и призыв союзников к войне теперь уменьшают число очков дипломатического влияния в момент отправки предложения, а не в момент принятия. — Теперь можно покупать лицензию на производство подразделений, который лучше, чем ваши собственные, даже если у вас есть более старые варианты подразделений такого типа. — При отказе от дипломатических соглашений теперь ухудшаются отношения. — Подразделения, которые нельзя построить, больше не появляются в списке возможных для производства по лицензии. — Пакты о ненападении теперь имеют ограниченный срок действия (2 года), и их также можно разорвать вручную. * Угрозы — Уровень угрозы от боевых действий теперь примерно на 40% ниже. — Угроза теперь чуть быстрее распространяется. — В два раза уменьшено влияние шпионов на рост угрозы. — Повышение уровня угрозы от действий стран, не являющихся членами альянсов, теперь в два раза меньше. — Уровень угрозы от объявления войны больше не растёт, если страна уже находится в главной войне альянсов. * Разведка — Теперь вы немного занимаетесь контрразведкой (на уровне в 20%), даже если шпионы в вашей собственной стране не получили такого задания. — Игроки теперь не могут менять задания шпионом чаще, чем раз в неделю (было раз в день). — Модификаторы от шпионов больше не действуют, если отправившая их страна была аннексирована. — Уровень радаров и разведки теперь корректно обновляется при загрузке сохранённой игры. — Шпионов без особого задания теперь труднее обнаружить контрразведке. — Радары от оккупированных стран теперь высчитываются корректно. * Карта — При смене временной столицы теперь выбирается любая провинция во владении, вместо любой контролируемой. — Для проверки соседства стран теперь учитываются только не оккупированные провинции, то есть, к примеру, если Германия оккупирует Нормандские острова, это не сделает её соседом Великобритании. — Проверка блокады проливов для кораблей теперь проходит правильно. — Босфор и Панама теперь правильно блокируются. * Погода — Переписана логика вычислений времён года, так что теперь они должны сменяться постепеннее. — Исправлена ошибка, вызывавшая дождь в пустыне даже при нулевой влажности. — Облачность теперь постепенно рассеивается, если нет дождя или если влажность не растёт. — Решена проблема с движением погодных условий. — Перемещение погодных условий теперь должно приводить к увеличению ветрености, а сами ветра не должны так быстро прекращать дуть. — Погодные условия теперь держаться неизменными чуть дольше. — Погодные условия теперь движутся чуть медленнее. — Убран рост влажности от лесов и рощ. — Переделаны установки климата. — Переписана внутренняя логика с целью оптимизации смены погодных условий, дабы избежать проблем с рассинхронизацией. — Ландшафт теперь влияет на изменение температуры. — Холодает теперь с большей скоростью. — В пустынях теперь чуть более засушливая погода. ----------------------------------------------------------------------- - Улучшения интерфейса ----------------------------------------------------------------------- * Окно технологий — В дереве технологий больше не показываются на кнопках техов локализованные для стран их названия (типа АК-47 для 7-го уровня стрелкового оружия у СССР), поскольку от этого страдает играбельность (неизвестно, какой тех какого уровня будет исследоваться). — При нажатии на название технологии в очереди теперь показывает информацию о ней. — Нажатие на технологию, находящуюся в очереди исследования, теперь также открывает соответствующий каталог технологий. — Теперь после завершения изучения технологии при ручном управлении, прежде чем добавить в очередь исследования новый уровень этого теха, будут проверяться соблюдение условий для этого уровня. — Во всплывающей подсказке о технологии после названия требуемой для начала исследования другой технологии показывается и каталог, которому принадлежит данный необходимый тех. — В сообщении об изучении технологии теперь выводится информация о том, какие новые технологии можно исследовать после этого открытия. — Исправлено отображение технологий, имеющий только 1 уровень. — Исправлена ошибка в отображении технологий вроде реактивных двигателей и т.п. — Теперь можно смотреть информацию о технологии после нажатия на неё в окне технологий, даже если этим аспектом игры управляет ИИ. — Той же кнопкой, которой начинается исследование, теперь его можно и отменять. — Не локализованные для стран названия теперь правильно показываются в окне текущих исследований. * Окно разведки — В коне разведки справа от информации о числе пойманных шпионов теперь имеется индикатор, показывающий активность иностранных шпионов в вашей стране. — После использования фильтрации или сортировки информации в окне разведки, указанные фильтры/классы не обнуляются с течением времени. — Списки в окне разведки теперь обновляются правильно. — Обзор разведывательных данных теперь правильно показывает значения угрозы для всех неигровых стран. * Окно производства — В окне производства авиачастей для выбранного подразделения теперь правильно показывается полоска с его характеристиками. — При наведении мышки на иконку необходимых подразделению пополнений (как в окне подразделения, так и в окне производства) теперь показывается подсказка с названиями желаемых частей. — В окне производства для кнопок установки серии и параллели нажатие и удержание левой кнопки мыши будет увеличивать/уменьшать число единиц. — Добавлен индикатор выполнения в список производства. — Исправлена ошибка, из-за которой некоторые ползунки производства могли стать отрицательными. — У предметов, для производства которых необходимо больше 365 дней, время строительства показывается в месяцах. * Окно дипломатии — В окне дипломатического действия по отправке экспедиционных сил теперь должно правильно показываться название государства, куда отправляются войска. — При нахождении в окне дипломатии список членов альянса теперь правильно обновляется, если страна входит в альянс или покидает его. — В окне дипломатии в строчке «Наивысшая угроза» теперь отображается страна, наиболее угрожающая выбранной стране, а не стране игрока. — Исправлена ошибка, из-за которой клиенты в сетевой игре после загрузки получали настройки ползунков и автоматической торговли хоста. — Торговые соглашения больше не будут отменяться из-за отсутствия денег, если вы можете торговать в долг. — Кнопка продать/купить в окне торговли больше не выглядит обрезанной. — При нажатии на флаг страны, влияющей на другую страну, теперь осуществляется выбор этой влияющей страны. — Исправлено отображение производства по лицензии. * Летопись — Сортировка командующих в летописи по опыту теперь работает так, как планировалось. — Исправлена ошибка с отображением иконки и подсказки для противоздушной защиты в летописи. — Теперь можно видеть данные по состоянию вооружённых сил сателлитов, контролируемых вами. * Планировщик — Планировщик больше не должен появляться над летописью. — АУГ из расформированных авианосцев теперь правильно перебазируются и показываются в планировщике/на карте. — Исправлена ошибка с расформированием последнего подразделения, не исчезающего из планировщика. — В планировщике больше не отображаются базы. — Авиачасти и флотилии, находящиеся под контролем ИИ, больше не отображаются в группах «Флотилии» и «Авиачасти» в планировщике (однако они по-прежнему видимы через штабы). * Всплывающие подсказки — Улучшена цветовая схема подсказки о подразделениях, понёсших потери. — Подсказка для ползунка припасов в окне производства теперь показывает информацию о бонусе от технологий. — Подсказка для технологий в списке исследуемых техов теперь показывается информацию о бонусе от технологий. — Решена проблема с индикаторами в подсказе о подразделении. — Исправлена неверная подсказка при объявлении войны по гарантии. — Исправлена подсказка о требуемых условиях для гарантий. — Исправлены подсказки в окне отдачи приказов авиачастям. — Подсказка о развёртывании новых подразделений теперь обновляется при перезагрузке и подразделения одного типа считаются приоритетными для развёртывания при загрузке игры. — Подсказка о находящихся в очереди на развёртывание подразделениях теперь показывается при загрузке игры. — В подсказе о командующем теперь показывается информация о максимально возможном числе кораблей и авиачастей, могущих находится под командованием данного лидера. — Исправлена ошибка с отображением информации в подсказке о боеспособности авиачастей. — Подсказка при формировании дивизии в окне производства теперь показывает данные по бригадам, формирующимся в дивизии. — Подсказки в технологиях теперь также показывают данные по каталогу, к которому принадлежит технология, требуемая для изучения данной. — Неактивная кнопка о замене министра (при невозможности оной) теперь получила подсказку. — В подсказке при наведении мышки на ползунок информация о его блокировке теперь показывается, только если нажатие правой кнопки мыши действительно может заблокировать ползунок. — Изменена подсказка для иконки с песочными часами при стратегической передислокации. — Добавлена подсказка с информацией, почему вы не можете изменить задание у шпионов. — Ползунки в окне производства и технологий теперь имеют подсказки, объясняющие блокировку. — У ограниченной войны в подсказке появилась дополнительная информация. — В окне политики теперь имеется подсказка о внутренних эффектах популярности партии за последний месяц. — При объявлении мобилизации в подсказке о пополнениях показываются данные о бонусе от мобилизации. — Скорректировано положение всплывающей подсказки в окне производства. — Подсказка для списка подразделений в окне лицензирования теперь правильно выравнивается. — При выборе в окне дипломатии вашей собственной страны больше не показывается информация, что это «нейтральное нам государство». — Улучшено отображение сателлитов в подсказке в режиме дипломатической карты. — Подсказка в режиме погодной карты теперь показывает список типов погоды. * Сообщения — Теперь сообщение о прибытии в провинцию подразделения разделены на три части — по одному на прибытие сухопутной части, авиачасти или флотилии. — Настройки сообщений теперь загружаются правильно даже при появлении новых типов сообщений. — Добавлено сообщение о прекращении движения в сторону лидера альянса. — Ответ на запрос о торговле в долг больше не будет всегда показываться положительным. — Вас больше не будут спамить сообщения о прибытии в нужную точку патрулирующих подразделений. — Убран дублирующий код страны в списке сообщений для страны игрока. — Исправлена ошибка, из-за которой при бомбардировке с авианосцев потопленные корабли могли записываться в потери для обеих сторон. — Все защищающиеся подразделения теперь показываются в сообщении об атаке вас противником. — Кнопка «Перейти» в сообщении о присоединении страны теперь перемещает карту к столице аннексированного государства. — Исправлена ошибка с сообщением о патруле, обнаруживающем флот противника. — Игроков теперь информируют, когда для торговых соглашений используется накопление задолженности. — Исправлен диалог призыва союзников к войне, так что он теперь увеличивает свой размер, если в нём оказывается слишком много содержания. * Исправления ошибок и добавление пропущенного текста — Добавлено пропущенное описание для поддерживающей атаки. — Исправлены ошибки в сообщениях о торговле в долг. — Исправлены некоторые ошибки в названиях дивизий. — Исправлена ошибка с наложением строк в окне подразделения для немецкой версии. — Исправлена проблема со строчкой км/ч для локализованных версий. * Предупреждения — Исправлена ошибка с предупреждением об автоматической настройке ползунков производства, которое не должно было показываться, если ИИ пытался уменьшить запасы. — Предупреждение о зря растрачиваемом ПП больше не показывается, если припасы или ТНП производятся с превышением. — Нажатие на предупреждение о возможном развёртывании новых подразделений теперь закрывает любые раскрытые на весь экран окна. — Добавлено предупреждение о мобилизации в мирное время. — Добавлено предупреждение о возможном принятии решения. — Каталог технологий теперь показывается в предупреждении о неэффективных исследованиях. — Предупреждение о приглашении в альянс теперь показывается тогда, когда надо. * Ошибки карты — В режиме карты снабжения провинции отмечаются красным цветов, только если в них действительно есть неудовлетворённый спрос на припасы и горючее. — Маркеры разрешённого/запрещённого движения на карте теперь исчезают. Уменьшено время, в течение которого эти маркеры показываются. — На политической карте теперь больше цветов, а сама он стала понятнее. — В режиме карты театров военных действий сама карта теперь автоматически обновляется при определении ТВД. — Нажатие на карту теперь всегда открывает вам именно то, куда вы нажали, даже если это случиться при частичном перекрытии провинций (например, нажатие на иконку порта переместит вас в этот порт, даже если графически он находится на территории морской зоны). — Больше нельзя видеть название ТВД недружественных стран в режиме карты театров военных действий. — При отдаче приказов авиачастям карта теперь правильно обновляется. — Решена проблема с АУГ при групповом выделении их на карте. — Исправлена ошибка, которая иногда не вызывала показ стрелок движения. — Значок курсора при наведении на сателлита с выбранной армией теперь показывается правильно. — У подразделений, поддерживающих атаку, теперь показываются красные стрелки. — Нажатие мышкой на провинции при зажатой клавише Shift больше не закрывает окно провинции. — Решена проблема с показом числа дивизий противника, видимых, не смотря на отсутствие разведки в данной провинции. — Больше нельзя свободно получать информацию о строениях во вражеских провинциях, не имея разведки. — Решены проблемы с отображением цифр на большом расстоянии. — Движущиеся из-за чужой атаки подразделения больше не будут рассматриваться в интерфейсе как собственно атакующие. — Местоположение на экране индикаторов боя (в виде стрелок) теперь обновляется, если подразделения уходят из битвы. — Изменен масштаб чисел в счётчиках кораблей. * Разные исправления в интерфейсе — Штабы теперь показывают точное число войск, находящихся под их командованием. — В условиях решений, требующих наличия определённого числа дивизий, теперь показывается и их текущее число. — Список подразделений, которых можно развернуть, теперь сортируется. — Изменено положение поля с названием в окне информации о бригаде. — Добавлена кнопка, позволяющая вам погрузить все выделенные армии на корабли (если это возможно). — Приказом по умолчанию для флотилий с армией на борту, движущихся в дружественный порт, теперь является приказ на транспортировку. — Добавлены клавиши быстрого вызова для строительства зданий через окно провинции. — Для строительства теперь можно выделять сразу несколько провинций. — Исправлено местоположение курсора при переименовании подразделений. — Теперь, нажав кнопкой мыши при зажатом CTRL на кнопку «Выбрать» в случае нескольких выделенных подразделений, можно выбрать все его подчинённые подразделения. — Кнопка ESC теперь работает правильно для открытия внутриигрового меню. — Использованный последним метод сортировки в окне назначения командующих теперь сохраняется при выходе из этого окна. — Окно отдачи приказов авиачастям теперь большего размера, чтобы все приказы помещались в одном окне без прокрутки. — Кнопка отмены приказа для подразделений теперь работает для простых приказов. — Индикатор в окне подразделения, который нельзя перемещать, больше не отображается в неверных условиях. — Теперь можно закрывать основное меню с помощью горячих клавиш. — В чате сетевой игры разрывы строки теперь работают правильно. — Улучшено отображение на экране модификаторов, влияющих на увеличение недовольства. — Исправлена ошибка с исчезновением в определённых условиях длинных стрелок движения. — Исправлена ошибка с открытием информационного окна при двойном нажатии в других интерфейсах. — Значки ракетных частей теперь должны правильно отображаться в игре. — Исправлены названия стран в диалоге по возвращению экспедиционных войск. — При смене разрешения любое использованное разрешение будет показано в скобках. — Теперь можно вернуться обратно к текущему разрешению без перезагрузки игры. — Теперь показывается информация об альянсе страны. — Кнопка/текст для подразделений, в которых нуждается штаб, теперь лучше подходит для разработанного под него текстового поля. — Окно выбора командующего теперь поддерживает сортировку в обратном порядке. — Участвующие в морском или воздушного бою подразделения теперь должны показываться в планировщике в правильных цифрах, без умножения их на 1000. — Вы больше не можете строить сооружения в провинциях выше максимального уровня через множественный выбор или через лаги в сетевой игре. ----------------------------------------------------------------------- - Сетевая игра ----------------------------------------------------------------------- — Исправлена потенциальная ошибка, которая могла вызвать рассинхронизацию игры. — Больше нельзя нажать на предупреждения до начала игры. — Призыв союзников-игроков к войне теперь правильно работает в сетевой игре. ----------------------------------------------------------------------- - Поддержка моддинга ----------------------------------------------------------------------- — Исправлено множество ошибок, не позволявших модам нормально работать. — Угрозы в файлах скриптах были обновлены, чтобы работать как с аргументом 'who = all', так и с аргументом 'who = тэг_страны' — Ошибки в коде LUA-скриптов теперь записываются в файл system_error.log, дабы помочь моддерам с отслеживанием и исправлением ошибок. — LUA-скрипты модов теперь можно перезагружать через консоль, как скрипты оригинала. ----------------------------------------------------------------------- - Производительность и стабильность ----------------------------------------------------------------------- * Оптимизации — Оптимизирован рендеринг знаков/счётчиков. — Оптимизированы окна технологии и производства. — Оптимизирована система сообщений и подсчёт боёв. — Оптимизировано использование планировщика. — Оптимизация строк. — Автосохранение теперь использует меньше оперативной памяти, и теперь должно быть меньше вылетов при автосохранении. — Сделан ряд мелких оптимизаций в игровую логику, чтобы время шло быстрее. — Исправлен сдвинутый текст в окне технологий и меню развёртывания подразделений. — Сделан ряд небольших оптимизаций в определение того, куда вы кликнули на карте. — Улучшена скорость выбора/снятия выбора провинций. — Меньше торможения при строительстве сооружений одновременно во множестве провинций. — Убран лаг при отдаче приказов для нескольких выбранных авиачастей и флотилий. — Увеличена скорость сортировки в окне выбора командующих. — Оптимизировано использование карт. — Оптимизирован 2D-рендеринг. — Убраны чрезмерные изменения состояний графики. — Карта флагов больше не создаётся заново при каждом запуске игры. — Улучшен рендеринг объявлений. — Улучшен рендеринг счётчиков. — Исправлены утечки памяти из-за проваленных дипломатических акций. — Исправлены утечки памяти и неубранные состояния в вычислениях стратегии ИИ. — Исправлена утечка памяти в интерфейсе производства по лицензии. — Обновлены версии zlib и LUA. — Исправлены проблемы с линейкой прокрутки в окне дипломатии. — Исправлена случайная ошибка с вылетом из-за удалённых подразделений. — Исправлена ошибка с вылетом из-за экспедиционных войск. — Исправлена ошибка с вылетом при загрузке сохранённых игр. — Исправлена ошибка с вылетом при выходе из окна дипломатии. — Исправлена ошибка с вылетом при строительстве конвоев. — Исправлена ошибка с вылетом при движении ползунка. — Исправлена ошибка с вылетом в окне производства. — Исправлена ошибка с вылетом при сохранении игры с кораблями, не выполнившими свою задачу по сопровождению. — Исправлена ошибка с вылетом при загрузке сохранённой игры с кораблями, эскортирующими конвои. — Исправлено несколько других потенциальных вылетов. ----------------------------------------------------------------------- - Изменения в исторической базе данных ----------------------------------------------------------------------- * События и решения — Немецкое решение «Данциг или война» теперь будет доступно вне зависимости от того, войдет ли Польша в альянс союзников, или нет. — «Мюнхенское соглашение» больше не будет происходить, если Германией будет управлять демократическая или коммунистическая партия. — Условия «Аншлюса Австрии» и «Моста Марка Поло» теперь учитывают правильную дату. — Добавлен договор о ненападении в число эффектов решения о заключении пакта Молотова-Риббентропа. — Немного изменены решения «Япония оказывает давление на Сиам» и «Ультиматум Греции». — Исправлена проблема с разделом провинций в решении «Первый Венский арбитраж». — Исправлено решение «Зимняя война» так, что его можно принять, если Германия контролирует Варшаву или если Польша и Германия находятся в состоянии войны. — Исправлено решение «Претензии Болгарии на Добруджу». — Американское решение «Новый курс» теперь уменьшает людские ресурсы США на 40%. — Изменено текущее событие о капитуляции Германии и добавлено второе для случая, если СССР ведёт себя пассивно. — Исправлено решение «Тяжелый мир» так, что теперь Румыния и Финляндия могут получить провинции, только если они являются членами Оси. — В события о капитуляции добавлены специальные флаги проверки, дабы эти события не происходили по несколько раз. — Добавлена новая версия события по капитуляции Италии для случая, когда Германия уже не воюет. — Создание Вишистской Франции теперь предоставляет войска правильным странам. — Если Венгрия является членом альянса Союзники или Коминтерн, то она не получит никаких чехословацких провинций. — Исправлено событие «Освобождение Албании». — «Мюнхенское соглашение» даст Польше контроль над провинцией Орлова. — Добавлены новые события о смерти британского монарха Георга V и отречению Эдуарда VIII. — Исправлены эффекты событий о демонстрациях. — В событиях исправлены эффекты угроз. — Сделаны некоторые изменения в событие «Американская оккупация Исландии и Гренландии». — Исправлено событие «Второй Венский арбитраж», оно больше не произойдёт, если Венгрия является членом альянса Союзники или Коминтерн, или же находится в войне с Германией. — Исправлены эффекты события «Запрет на создание новых партий». — Исправлена ошибка с событием «Тяжелый мир» * Политика и дипломатия — Форма правления Югославии изменена на абсолютную монархию. — Добавлена новая форма правления, конституционная монархия. — Идеология Томаса Манна изменена на социал-консерватизм. — Изменена идеология коммунистического Китая на сталинизм, равно как организация и популярность партии. — Переименована партия бразильских патерналистов. — Поменяны местами немецкие партии Национальная народная партия и Народная партия. — Юньнаню добавлены некоторые пропущенные законы. — Британские сателлиты теперь являются членами альянса Союзники прямо со старта. — Добавлено несколько пропущенных типов министра для итальянской социалистической республики. * Боевые расписания и командиры — В норвежское боевое расписание 36 года добавлены эсминцы. — В сценарии 38 года японцам добавлены две пропущенных АУГ для авианосца «Хошо». — В сценарии 38 года британский авианосец «Игл» стал эскортным авианосцем. — Изменены австралийские боевые расписания и уровни инфраструктуры в провинциях. — Японии добавлено больше гарнизонных бригад на Тихом океане, а также увеличены их практики сухопутных сил и доктрины. — Изменено местонахождение Квантунского ТВД в сценарии 36 года. — Британский флот перемещён в Галифакс. — Изменены швейцарские авиационные технологии. — Изменено звание Фридриха Паулюса и некоторых русских командиров. — Немного изменены даты бельгийских командиров. — Добавлены новые черты для министров Мирон Кристя, Октавиан Гога и Стэнли Болдуин. — Части командиров добавлена новая черта, «Превосходный воздушный боец». — Добавлены пропущенные фотографии для некоторых венгерских командиров и для советского Коротеева. — Исправлена ошибка с перепутанными Виктором и Ионом Антонеску. — Убраны двойные показатели для Петра II. * Провинции — Количество металла в Италии увеличено. — Уменьшено производство дефицитного сырья в США. — Уменьшено количество производимой энергии в Германии и СССР. — Переделаны значения производства энергии и металла в Великобритании. — Добавлены британские и американские щиты на Исландию, равно как американские на Гренландию. — Переписаны щиты коммунистического и националистического Китая. — Кордова, Гранада и Севилья добавлены в регион «Восточная Испания». — Убрана провинция Дравоград из региона «Западная Германия». — Морская зона Север Эгейского моря добавлена в регион Средиземноморья. — Решены проблемы с морскими базами в провинциях Сансет-Бич, Остров Ниихау и Колда. — Решена проблема с недостатком промышленности в Манчестере. — В провинцию Гилонг добавлена авиабаза, а в Мельбурн и Даньдун — морская. — Изменено положение зданий на Острове Уэйк, Лимасол и в Бейруте. — Решена климатическая проблема в Гренландии. — Увеличена инфраструктура в провинциях Ланьчжоу, Отог-Цяньци и Хая. — Победные очки из провинции Карлик-Шань перемещены в провинцию Ди-Хуа. — Победные очки из провинции Самоа перемещены в провинцию Данидин, а также добавлены новые победные очки в провинции Йемен и Тува. — Переделаны реки Амур и Меконг, а также решены другие проблемы с реками. — Контроль над провинциями Мыс Гамова, Новокиевское и Раздольная отдан СССР. — Увеличена энергия в провинции Далянь, контроль над которой отдан Японии. * Текст — Исправлены некоторые ошибки в названия провинций. — Исправлены ошибки в шведских боевых расписаниях. — Немецкое народное ополчение переименовано в фольксштурм. — Исправлен ряд несообразностей в немецких названиях технологий. — Изменено описание технологии «Переработка угля в нефть». — Технология «Электрические торпеды» переименована в «Акустические торпеды». ################################################## # Изменения версии 1.2 ################################################## ----------------------------------------------------------------------- - Новые особенности ----------------------------------------------------------------------- — Добавлен новый режим карта: упрощённая карта местности, где каждая провинция отображается одним цветом, характеризующим тип рельефа в ней. — В интерфейсе теперь есть кнопки для приближения/отдаления карты без использования колёсика мышки, с горячими клавишами PageUp и PageDown. — Добавлена графическая проверка на дистанцию видимости значков. — Добавлен механизм отмены для приказов авиачастям. — Добавлена опция по автоматическому распределению ползунков промышленного потенциала, с указанием приоритетов. — В окне дипломатии добавлена кнопка по включению/выключению автоматической торговли. — Сделаны значительные изменения в русской версии: исправлены ошибки в названиях подразделений, провинций, имена лидеров и т.п. Спасибо за замечания камрадам DVolk, Квакин, 4yp6ah, Lipa, Ereb, и многим другим. ----------------------------------------------------------------------- - Улучшения искусственного интеллекта ----------------------------------------------------------------------- * Сухопутный ИИ — Исправлен ряд ошибок с подразделениями, «зависавшими» на нейтральной территории. — Исправлена чрезмерная реакции на партизан. — Исправлена ошибка с территориями сателлитов. — Исправлена ошибка с поставленными игроком целями и необходимостью в транспортах. — Сделан ряд изменений в механизм определения угроз (плацдармы для высадки, партизаны). — Исправлена ошибка с созданием фронта для провинций, граничащих с несколькими странами. — Исправлена ошибка с малочисленными/несуществующими создаваемыми подразделениями у не прифронтовых границ. — Решена проблема с повреждёнными «резервными» подразделениями, слишком далёко удалёнными от прифронтовых фортов. — Решена проблема с резервами и штабами. — Исправлена ошибка, когда ИИ воспринимал союзника как врага. — Скорректированы потребности в войсках спецназа. — Исправлена ошибка с потребностью в стратегических бомбардировщиках, бывшей в 10 раз больше необходимого. — Улучшен контроль над потребностями в транспортах. — Подправлены потребности в танках, особенно для Японии. — Исправлена ошибка, из-за которой штабы иногда использовались как гарнизоны. — Усилена оборона столиц и провинций, поставляющих ресурсы. — Исправлена ошибка с распределением гарнизонов. — Исправлена ошибка с назначением целей дочерним агентам. — Штабы нижних уровней теперь должны уметь правильно обращаться с распределением войск в различных областях. — Исправлена ошибка с назначением дочерних подразделений на часть фронта. — Подразделения уровня фронта, которым даны только оборонительные приказы, теперь будут заниматься и ближайшими партизанами/плацдармами. * Морской ИИ — Исправлена ошибка, из-за которой ИИ опережал события и начинал вторжение с ограниченным числом дивизий (из-за недостатка в транспортах). — ИИ больше не будет пытаться высадиться в районе хорошо защищённых портов. — Добавлены дополнительные проверки, чтобы ИИ не вторгался в провинции без порта. — Решена проблема, которая могла вызвать отзыв слишком большого числа подразделений с фронта для организации высадки. — Небольшие государства, члены фракций, теперь будут организовывать высадки только для возвращения потерянных провинций. — Проделана работа по улучшению процесса отсылки экспедиционных сил союзникам, находящимся за морем. — Теперь ИИ может использовать транспорты, даже если их боеспособность и организация находятся на низком уровне. — При выполнении приказа на перехват ИИ больше не будет принимать внимание абсолютную военно-морскую мощь страны при сравнении с противником. * Авиационный ИИ — Улучшена процедура выбора целей для тактической бомбардировки. — ИИ теперь будет лучше базировать тактические бомбардировщики и истребители, даже если на ТВД не будет фронтов. — ИИ теперь будет перебазировать понёсшие потери в живой силе или организации подразделения, даже если на данном ТВД не будет фронтов. — Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не объединял авиачасти. # ИИ стран — Переделан механизм размещения сил внутри ТВД. — Решена проблема с преждевременным отзывом экспедиционных сил, предоставленных союзникам. — ИИ больше не будет посылать экспедиционные войска основной противной фракции, даже если эти страны в данный момент являются союзниками (например, британцы в СССР и т.п.). — Решён ряд проблем, возникающих с размещением войск после переопределения ТВД. — ИИ теперь будет предпочитать посылать экспедиционные войска в район боевых действий союзников, чем создавать новые плацдармы вторжения. # ИИ театров военных действий — Исправлена ошибка, из-за которой ИИ начинал создавать чрезмерное число подчинённых для штабов низшего уровня. — Не имеющие приписанных к ним территорий штабы ТВД теперь будут правильно удаляться и для игроков. — У немцев больше не будет огромного европейского ТВД. — У американцев теперь есть восточный и западный ТВД в метрополии. — Добавлена немедленная проверка штабов после переопределения ТВД. Игроки больше не увидят существующих без территорий штабов. — Решена ужасная проблема, из-за которой контролируемые ИИ подразделения считали, что они находятся на другом ТВД. # Дипломатический ИИ — Убрано ограничение по дате для Германии в процедуре принятия решения о нападении на Западную Европу. Теперь ИИ за неё сделает это тогда, когда посчитает нужным. — Страны теперь будут меньше хотеть стать членом фракции, если отношения с нею (с фракцией) не будут иметь положительную динамику улучшения. — ИИ теперь будет соглашаться торговать с накоплением задолженности, если в этом будет нужда. — ИИ теперь чаще будет противодействовать влиянию, если это необходимо. — Исправлен механизм смещения ИИ. — Союзники теперь чаще дают друг другу проход войск. — ИИ теперь сильнее ограничивает себя в вопросе введения эмбарго. — Снятые эмбарго больше не влияют на изменение дипломатических отношений. — Великобритания теперь будет чаще влиять на США. — Увеличен порог по призыву союзников в ограниченной войне. — ИИ больше не будет призывать союзников во время первоначальной стадии ограниченной войны. — Правительства в изгнании больше не будут создавать/вступать в альянсы. — Изменена частота совершения торговых сделок. # Шпионский ИИ — Шпионы больше не будут вести контрразведку в странах, являющихся сателлитами, предоставляющих проход войск или тем или иным образом помогающих вам в войне. # Разное — Автоматическое выставление ползунков бюджета теперь будет стараться иметь положительный баланс по деньгам. — Теперь ИИ будет больше сохранять деньги при автовыставлении ползунков для лишнего ПП. — Исправлена ошибка со строительством меньшего числа требуемых конвоев. — Исправлена ошибка со странами, застревавшими в смертельной спирали всё возрастающего производства кораблей экспорта. — Исправлена оценка ИИ запасов припасов, чтобы их у него не было так мало. — ИИ теперь умеет заниматься перевооружением. — Производственный ИИ теперь лучше знает, куда девать лишний ПП. — Производственный ИИ теперь будет всегда стараться держать как минимум 5% ПП в перевооружение, если это возможно, конечно. — Автоконтроль за ползунками теперь будет использовать запасы припасов, если они приблизятся к своему пределу. — Технический ИИ теперь должен исследовать и доктрины. — Улучшена процедура выбора при автоматическом развёртывании подразделений. # Различные ошибки ИИ — Исправлена ошибка с АУГ, автоматически подчинявшимися штабам ТВД. — Приказ на авиаштурмовую атаку: добавлена проверка на штраф за плохое управление. — Приказы на высадку теперь будут отменяться, если подразделения вторжения больше не смогут сражаться. — Исправлена ошибка с датой окончания действия для экспедиционных сил. — Убраны торговые соглашения, в которых участвовавшая в обмене малая сумма денег (энергия на деньги, к примеру) округлялась до 0. # Общий баланс ИИ — Сбалансированы изменения отношений вследствие отмены и установления торговых соглашений, чтобы остановить медленное ухудшение отношений с торговыми партнёрами с неустойчивой экономикой. — Теперь должно быть труднее использовать ИИ при размещении у него экспедиционных сил, чтобы избавиться от трат на их содержания. ----------------------------------------------------------------------- - Изменения в балансе игры ----------------------------------------------------------------------- * Страна — Национальное единство теперь медленнее повышается выше срединного уровня. — Подразделения Коминтерна теперь используют меньше припасов. — На старте игры технологии чистой теории теперь больше не задаются для стран. — Влияние на стратегическую войну теперь зависит от размера страны. — Выборы и тому подобные вещи теперь будут приводить к смене министров. * Оккупация — Не национальные территории теперь имеют такие же штрафы, как и провинции полностью оккупированных стран. — В 5 раз увеличено влияние партизан на производство припасов. — Восстания теперь происходят реже, но и повстанцы теперь возникают более сильные. * Дипломатия — Решена проблема со слишком ранним ограничением смещения к альянсу вследствие близости стран. — Слишком тесная связь, угроза и реваншизм в смещении теперь начинают действовать, только если страна оказывается близко к одному из альянсов. — Смещение к альянсу вследствие угрозы теперь учитывает ПП страны, так что сильные державы (вроде США) сильнее заинтересованы в участии в мировой политике, тогда как маленькие страны больше озабочены тем, чтобы не попасть под жернова. — Предложение о торговле теперь всегда будет отклоняться, если у вас недостаточно дипломатического влияния. — При расторжении военного союза теперь проводится проверка на требуемое число очков дипломатического влияния. — Членам своей фракции больше нельзя объявить войну. — Теперь больше нельзя пригласить страну в свой альянс, если она уже ведёт войну с одним из членов этого альянса. — Больше нельзя присоединиться к альянсу, если вы находитесь в войне с одним из членов этого альянса. — Марионеточные режимы теперь также будут заключать мирные соглашения, если их сюзерен заключит мир по событию. — Больше нельзя отправлять подразделения уровня ТВД в качестве экспедиционных сил. — При аннексии страны угроза, исходящая от неё, теперь автоматически обнуляется. — Влияние на страну теперь автоматически прекращается, если она присоединяется к другому альянсу. — Страны, получившие эмбарго, теперь больше не могут его отменить. — Отмена эмбарго теперь уменьшает уровень угрозы. * Карта — Переписан механизм определения, какая провинция каким ландшафтом обладает. — В пустынях теперь должны реже происходит бури. — Сделан ряд изменений в систему погоды, чтобы синоптическая ситуация была более изменчивой. * Боевые действия — Высадка парашютистов теперь ставит им временный модификатор на задержку атаки. — Подразделение, участвующее в битве, теперь больше не обладать шириной фронта, меньшей 1. — Влияние уровня недовольства на боевые действия теперь не такое огромное. — Штраф за высадку с моря теперь не может быть выше 99% для любого подразделения. — ПВО теперь в два раза эффективнее. — АУГ теперь получают 25% штраф за плохое управление при атака на море. — АУГ теперь наносят в три раза больше повреждений при бомбардировке кораблей противника в бою с другим флотом. — Технология «Возвращение потерь» теперь работает верно, и даёт вам часть людских ресурсов, потерянных в бою. — Воздушные бои теперь чуть более кровопролитные. — Потери в организации больше не масштабируются в зависимости от боеспособности бригады, сравнённой с другими бригадами. — Изменен внутренний механизм получения опыта лидерами так, что теперь он лучше передаётся по командоной цепочке вверх. * Подразделения — Улучшен механизм вычисления действительно используемых припасов и горючего. — Задания на высадку десанта с воздуха больше не будут выполняться, если у парашютистов будет модификатор на задержку атаки. — Подразделения, находящиеся на стратегической передислокации, больше не могут увеличить свою организацию. — Стратегическая передислокация подразделения теперь ставит ему временный модификатор на задержку атаки. — Теперь у подразделений есть минимальный спрос на припасы (сделано, чтобы все поставки припасов не шли только на длинные дистанции). — Авиачасти, действующие с авиабазы, которая находится вне радиуса действия (например, с авианосцев), теперь получат отмену своего задания. — Способность «Мастер снабжения» теперь правильно работает на нижестоящие подразделения. — Подразделения больше не будут автоматически уничтожаться, если их боеспособность падает до нуля вследствие ротации рекрутов и потерь от снабжения. — Авиачасти, занимающиеся бомбардировкой, больше не будут продолжать своё движение во время бомбардировки и отменять эту бомбардировку. — Авиачасти и флоты теперь будут обнулять данные о своем месте базирования, если они лишаться доступа к текущей базе. — Характеристики подразделения (вроде скорости и т.п.) теперь правильно обновляются после перевооружения бригады. * Офицеры — Коэффициент офицеров теперь влияет на максимальную организацию и скорость восстановления подразделения. — Офицеры теперь правильно несут потери в бою. — Коэффициент офицеров теперь влияет на задержку атаки подразделений. — Серьёзно увеличена скорость обучения новых офицеров. — Потери офицеров в бою теперь пропорциональны типу подразделения. — Экспедиционные войска, несущие потери в битвах, теперь уменьшают пул офицеров пославшей их страны. ----------------------------------------------------------------------- - Улучшения интерфейса ----------------------------------------------------------------------- — На мини-карту добавлен показ дня и ночи. — В окно провинции добавлена иконка дня/ночи, а также переделана иконка для «Ясно» (поскольку солнце рядом с луной смотрелись странно). — Добавлена всплывающая подсказка об эффектах ландшафта в окно провинции и на физическую карту. — Названия теперь должны появляться настолько быстро, насколько возможно (могут быть небольшие задержки на слабых видеокартах). — Для вышестоящих подразделений добавлены данные о боеспособности подчиняющихся частей. — В окно подразделения добавлена информация о его размере. — Исправлена ошибка с отображением максимальной боеспособности подразделения в окне бригады. — Изменение доли пехоты в подразделение вследствие технологического развития теперь отмечается зелёным при её уменьшении и красным — при увеличении. — Переделана иконка нефти, чтобы быть более чёткой и ясно. — Добавлена иконка для сверхтяжелых линкоров в морском сражении. — Иконки с предложением торговли теперь должны начинать мигать чуть позже. — Подсказки для уровня организации подразделения теперь показывают и ежедневное его изменение. — Исправлена часть подсказок в планировщике. — Исправлена подсказка про недовольство в окне разведки. — Подсказки в настройках сообщений теперь должны быть корректными. — Карты победных очков и сил теперь должны обновляться чаще. — Добавлены горячие клавиши для отмены/назначения приказов. — Нажатие кнопки Esc теперь открывает внутриигровое меню, если ничего не выбрано, в противном же случае отменяет всё. — Нажатие кнопки 'w' теперь перемещает карту к местоположению выделенного подразделения. — Нажатие кнопки ' s ' теперь открывает окно с выбором тактики для подразделения. — Нажатие кнопки ',' выбирает все авиачасти, находящиеся на корабле. — Нажатие кнопки '.' выбирает все сухопутные части, находящиеся на корабле или самолёте. — Нажатие кнопки 'l' теперь производит посадку войск на корабль или, наоборот, производит высадку. now loads or unloads a unit to a ship. — Нажатие кнопки 'p' теперь производит посадку войск на самолёт или, наоборот, производит высадку. — Нажатие кнопки 'a' теперь открывает интерфейс со всеми приданными подразделениями (АУГ или сухопутными частями). — Нажатие кнопки 'd'выделяет выбранное подразделение их иерархии. — Нажатие кнопки 'c' теперь создаёт новый штаб уровнем выше текущего подразделения. — Предупреждения зря растрачиваемом ПП теперь больше не показываются при отданных под контроль ИИ ползунках производства. — Исправлена ошибка с округлением в коэффициенте офицеров. — Добавлено две дополнительных колонки для способностей на странице летописи про командиров. — На странице бригад в летописи теперь показывается информация о корпусе, армии и театре. — Исправлено несколько других страниц в летописи. — Опыт командующих теперь показывается в виде процентов на странице летописи. — Сообщение о прибытии подразделения теперь появляется только при достижении им места назначения. — Отказ от экспедиционных сил теперь будет показываться в сообщении. — Исправлен механизм столкновения для танков, дабы они не выглядели столь странно. — Окно дипломатии теперь должно автоматически обновляется при исчезновении страны. — Прогресс битвы во всех соответствующих окнах теперь правильно загружается из сохранённой игры. — Теперь отмена выделения подразделений, меняющих страну, будет происходить правильно. — Штабы больше нельзя объединять друг с другом в одно подразделение. — Больше нельзя перемещать штабные бригады из штабных подразделений. — АУГ больше нельзя объединять в одно подразделения вместе с другими авиачастями. — Отмена или получение прав прохода больше теперь изменяет число очков дипломатического влияния. ----------------------------------------------------------------------- - Сетевая игра ----------------------------------------------------------------------- — Решен ряд проблем, приводивших к рассинхронизации игры. — Многостроковые сообщения в чате теперь выглядят красивее. — Обновлённая информация в окне сетевой игры теперь показывается для всех клиентов. — В окне сетевой игры клиенты больше не могут переключаться между выбором сохранённой игры и новой игрой. — Счётчик сохраннёных сетевых игр теперь должны работать правильно. — Изменено местоположение текста о контрольной сумме и чуть скорректирован список игроков в окне сетевой игры. — Дата не должна больше сбрасываться, когда новый игрок присоединяется после того, как сейв уже был загружен. ----------------------------------------------------------------------- - Поддержка моддинга ----------------------------------------------------------------------- — В lua-скриптах теперь можно использовать тэг страны текущего игрока. — Добавлена команда "terrain = x", позволяющая изменить ландшафт провинций. ----------------------------------------------------------------------- - Производительность и стабильность ----------------------------------------------------------------------- # Совместимость — Изменена строчка в файле settings.txt, отвечающая за настройку «Создание волн». — Выключение «прорисовки деревьев» больше не будет создавать после перезагрузки gfx деревьев. — Изменена структура менеджера провинций так, чтобы было меньше вылетов на старте игры на ряде компьютеров. # Быстродействие — Оптимизирована интерактивность интерфейса. — Оптимизированы скорость игры и течение времени, чтобы игра шла более гладко. — Оптимизирован ИИ, что должно значительно увеличить скорость игры. — Отслежены и убраны некоторые утечки памяти, из-за которых скорость игра падала со временем при достаточной высокой длительности игры. # Стабильность — Сохранённые игры не должны больше повреждаться, а ранее повреждённые сейвы теперь могут быть восстановлены. — Исправлены замеченные ошибки, приводившие к вылету из игры. ----------------------------------------------------------------------- - Исправления ошибок ----------------------------------------------------------------------- * Ошибки в интерфейсе — Игра больнее не должна сниматься с паузы при нажатии на кнопку планировщика. — Открытие основного игрового меню больше не закрывает планировщик. — В условиях решений флаги стран теперь должны/могут быть представлены не кодом, а локализованным текстом. — В летописи строки на странице со зданиями теперь связаны с провинциями с соответствующими названиями. — Исправлена графическая ошибка с бэкграундами кораблей. — Исправлена ошибка во всплывающей подсказке для иконок лидерства и нефти в окне провинции. — Переделаны все картинки типов ланшдафта, чтобы всплывающая подсказка по ним не вылезала между находящимися ниже иконками. — Исправлено искажение флагов на мини-щитах и небольших мини-щитах. — Флаги больше не показываются через туман войны, если уже были показаны однажды. — Больше не будет невидимых подразделений при разделении армий через события (например, о гражданской войне). — Решены проблемы, приводившие к неверному показу значков подразделений. — Исправлено множество орфографических ошибок. — Исправлен ряд ошибок в локализациях. — Добавлен ранее непереведённый текст на метасервере. — Добавлен ряд не существовавших подсказок в локализованных версиях. — Триггер на проверку нахождения страны в любом альянсе теперь корректно отображает аргумент «нет». * Ошибки игровой механики — Отказ от заключения пакта о ненападении больше не будет улучшать отношения между странами. — Особые правила для альянсов теперь будут устанавливаться немедленно после перезагрузки игры. — Больше нельзя спрашивать проход войск или предлагать его членам вашего альянса, поскольку он уже есть. — Сообщения об разрыве торговых соглашений теперь показывают правильный порядок товаров. — Возвращение экспедиционных сил теперь должно работать. — Правительства в изгнании больше не будут разорять лидера альянса. — Партизаны больше мешают присоединять страны. — Капитуляция Франции теперь работает правильно, даже если это Польша начала войну. — У аннексированной страны теперь будут автоматически разрываться все торговые соглашения. — Ресурсы вне карты теперь высчитываются правильно. — Данные по необходимым ресурсам для производства теперь обновляются правильно для всех вариантов производства. — Время на строительство и стоимость строительства для зданий после завершения серии теперь вычисляется правильно. — Исправлена ошибка с перепутанными данными по затратам ПП и людских ресурсов в окне формирования бригад. — Исправлена ошибка с автоматическим развёртыванием подразделений. — Исправлена ошибка в вычислении максимального людских ресурсов, необходимого для пополнений. — Подразделения, находящиеся на перевооружении, теперь используют всё-таки ресурсы. — АУГ теперь будут правильно выделяться или придаваться к иерархии при перебазировании. — Решена проблема, из-за которой порой было невозможно разделять подразделения с АУГ. — Больше нельзя развёртывать новые АУГ или перераспределять их в подразделения, в которых после этого изменения вместимость авианосцев по АУГ станет больше максимальной. — Недовольство министрами правящей партии теперь работает правильно. — Исправлена ошибка, из-за которой подразделения могли оставаться в бою, даже если они в действительности уже вышли из боя. — Навык командующих «Коммандо» теперь правильно снижает штраф за исчерпание припасов. — Авиачасти без горючего никогда больше не будут зависать в воздухе. — Исправлена ошибка, из-за которой подразделения могли «зависать» после перезагрузки. — Десантники больше не могут взять под свой контроль вражескую территорию, находясь на самолётах. ----------------------------------------------------------------------- - Изменения в исторической базе данных ----------------------------------------------------------------------- * Технологии — Для всех сценариев добавлены морские, сухопутные и авиационные доктрины. — Изменены требования для технологии «Оружие ПЛО малых кораблей». — Технологию «Создание сверхтяжелых танков» теперь можно исследовать только один раз. — Добавлены показатели практики строительства для США, Великобритании, Германии, Италии, Японии и Советского союза. — Технологии броневиков теперь используют показатели практики мобильных групп. — Уменьшены требования для изучения вертолётов. — Увеличено время строительства эскортных авианосцев до 350 дней. — Изменены практики кораблей и строительства. — Уменьшен рост практики от строительства радаров и ПВО. * Боевое расписание (БР) — Переименованы дублирующие подразделения в итальянских и китайских БР. — Добавлены ТВД в аргентинских БР. — Переделаны и увеличено число исторических командиров для немецких и японских БР. — Переделаны греческие БР. — Изменены финские БР для сценариев 36, 38 и 39. — Обновлены очереди производства для Японии, Великобритании, и США. — Исправлены некоторые ошибки и добавлены подразделения тигров для немецких сценариев 43 и 44. — Перемещён 6-й воздушный флот США в Сайпан. — Перемещены китайские 12-я армия и 66-й корпус в Шаньвэй. — Нагано больше не командует 37-й пехотной дивизией Японии. — Большая часть пехотных подразделений Шаньси и коммунистического Китая заменены на ополчение. — Исправлена кавалерийская дивизия у СССР, которая была заменена на пехотную в сценарии 44. — Изменены места дислокации некоторых итальянских авиачастей. — Изменено место дислокации американских соединений "Энтерпрайз" и "Лексингтон". — У Австралии убраны некоторые транспорты и увеличено число резервных подразделений. — Перемещены югославские войска, которые блуждали около Синопа. — Добавлены исторические командующие для некоторых экспедиционных войск. * Строения и подразделения — В провинциях Ньюкасл, Голландия и Гуадалканал теперь есть авиабазы. — Добавлены и изменены некоторые авиабазы, порты и береговые укрепления в Англии. — В Палермо изменено положение авиабазы и ПВО. — Добавлены авиабазы в провинции Апарри, Легаспи, Лингаен, Шаньтоу, Баоань, Пулау-Долак, Сан-Кристобаль и Малайта. — Изменена скорость танковых бригад в горах. — Промышленность из Канберры перенесена в Мельбурн. — Уровень инфраструктуры в провинциях Тогтох и Гуян повышен до 3. — Изменены показатели бригад поддержки. — Снижен уровень инфраструктуры на восточном и западном побережье Австралии. — В Корпус-Кристи изменено положение морской базы. — Изменено положение авиабазы и ПВО в Кальяри и Тобруке. — Добавлены новые картинки для реактивных САУ и АУГ. — Столица Аргентины перенесена в Буэнос-Айрес. * События и решения — Исправлено событие «Второй Венский арбитраж» так, что Венгрия теперь получает правильные претензии на провинции. — Добавлен второй вариант события «Тяжелый мир» для случая, если Япония не воюет с Советским союзом. — Событие «Ультиматум Греции» больше не может произойти, если Греция является сателлитом Германии или Италии, или же если она уже находится в состоянии войны с Италией. — Для события «Япония требует французский Индокитай» теперь необходимо, чтобы Япония была в составе Оси, а не просто в союзе с Германией. — Добавлен второй вариант решения «Независимая Хорватия» для случая, если Хорватия всё ещё входит в состав Югославии. — Переделаны решения «Требование Бессарабии» и «Претензии Болгарии на Добруджу». — Исправлены боевые события. * Дипломатия — Изменены политики для оккупированных государств. — США теперь гарантируют Боливию с 36 года. — Виши больше не является марионеточным государством (сделано, чтобы оно сохраняло свой нейтралитет). — Изменено распределение победных очков для Эстонии, Латвии, Литвы, Ирландии, Франции и Нидерландов. — Добавлены победные очки для провинции Калган. — Япония всё ещё контролирует Каролингские острова в 1944. * Карта — Переделаны некоторые реки в Азии и Австралии. — Убраны дублирующие id морских зон — Добавлен пролив между Цзяньмэнь и Баоань. — Добавлен арктический тип ландшафта для северных провинций СССР, Канады, Норвегии и Исландии. — В регион Средиземноморья добавлены Лигурийское море, Неаполитанский залив и Залив Искендерун. * Командующие — Изменены даты появления Альберта Шпеера, Йозефа Геббельса, Карла Дёница, Франца фон Папена и Артура Зейсс-Инкварта. — Добавлены новые министры для государства Северо-западные земли Ма. — Турецкому министру Исмет Иненю добавлен новый тип. — Хаияси Сэндзуро добавлен портрет. * Текст — Исправлены названия подразделений у Франции, Польши, Венгрии и Италии. — Исправлены часть дублирующих или ошибочно написанных названий провинций. — Исправлена неверная метка в летописи. — Исправлена подсказка для приказа о воздушном десанте. — Добавлены названия канадских партий. ################################################## # Изменения версии 1.1c ################################################## — Решена проблема, из-за которой войска требовали слишком много ТНП. — Сделан ряд небольших улучшений скорости игры. — В игре теперь по умолчанию включен более низкий уровень сглаживания, чтобы игра быстрее работала. — Изменен механизм температур, чтобы они были более естественными. ################################################## # Изменения версии 1.1 ################################################## ----------------------------------------------------------------------- - Улучшения искусственного интеллекта ----------------------------------------------------------------------- * Разное — Если у ИИ достаточно ПП и людских рекрутов, а других нужд нет, то он будет заполнять очередь на формирование пехотными или ополченческими дивизиями. — ИИ больше не заботиться о штрафе за спам, когда речь заходит о влиянии на страны. — ИИ теперь может приглашать в свой альянс страны, находящиеся в войне. — Япония больше не будет объявлять войну США, если те войдут в Ось. — Все страны под управлением ИИ, входящие в альянсы, теперь будут при возможности влиять на другие государства. — ИИ теперь умнее распоряжается своими очками дипломатического влияния при попытке повлиять на другие страны. — Большие страны больше не будут спамить маленькие просьбами о долге. — ИИ-страны теперь будут объявлять о мобилизации, только если разница между нейтралитетом и угрозой им будет меньше 20%. — ИИ-страна больше не будет присоединяться к альянсу, если её сильный сосед входит во вражеский альянс. * ИИ подразделений — Исправлены некоторые ошибки с коррекцией движения. — Переписан механизм использования ИИ резервов, теперь он будет чаще использовать в этом качестве гарнизоны. — Исправлен механизм управления сильно понесшими большие потери подразделениями. — Подразделения типа «Штаб» больше не рассматриваются ИИ в качестве «пехоты» при учёте нужных ТВД подразделений. — ИИ теперь сильнее фокусируется на захвате провинций с победными очками. — Использование экспедиционных сил между ИИ-странами выведено за рамки обычных дипломатических отношений. — Существенно переписан механизм распределения подразделений внутри страны, теперь он принимает во внимание большее число факторов. — Механизм «очень безопасного» поиска путей (используемого АИ) теперь будет стараться избегать провинций, атакуемых противником. — Решены некоторые проблемы с распределением войск в областях сателлита/метрополии. — Решена проблема, которая не позволяла некоторым флотилиям в море двигаться дальше. — Решена проблема, вызывавшая у подразделений эффект «пинг-понга». * Гарнизонный ИИ — Улучшен механизм первоначального выбора подразделений, с усилиями на стабильные гарнизонные войска. Также теперь будут использоваться более «логичные» войска. — Подправлен приоритет для границы Франции с Бельгией и Голландией. — Решена проблема, когда при нулевом приоритете провинции всё равно добавлялись в список провинций, нуждающихся в гарнизоне (что приводило к созданию гарнизонов на границе с друзьями). — Переписана функция по выбору более логичных подразделений. — Сделаны поправки в акценте на прибрежные провинции. — Исправлена ошибка с возвращением гарнизонных дивизий на фронт. — Исправлена ошибка, которая могла некоторым образом повлиять на распределение войск по фронтам. — ИИ больше не будет дергать дивизии из провинций с низким приоритетом в провинции с более высоким (что вызывало ряд перетасовок дивизий в тот момент, когда ряд из них сражался с партизанами и т.п.). * Сухопутный ИИ — Франции теперь должна быть более подготовленной на границе с Бельгией. — Исправлена ошибка с пренебрежением расстояниями. — Немного подправлен порог организации при удерживании. — Исправлена ошибка «Паркинсона». — Исправлена ошибка с немедленной отменой приказа на атаку. — Решена проблема с завышением оценки текущей боеспособности и организации дружественных и вражеских подразделений. — ИИ теперь будет учитывать опыт подразделений. — Сделаны множественные улучшения по прорыву из кольца окружения. — ИИ теперь больше учитывает фактор окапывания. — ИИ теперь лучше управляет несколькими фронтами на одном театре с небольшим числом дивизий. — Улучшен код распределения. — ИИ теперь будет умнее распределять войска вокруг окруженных вражеских провинций. — Добавлен ряд пропущенных модификаторов в вычисления. * Авиационный ИИ — Исправлена ошибка с заданием «Удар по инфраструктуре». — Решена проблема с постоянным разделением и объединением многоцелевых и обычных истребителей. — Решены проблемы с использованием баз на авианосцах другими типами самолетов, кроме АУГ. — АУГ теперь правильно будут использоваться для атаки противника при вторжении. — Тактические бомбардировщики будут сосредотачиваться преимущественно на целях вторжения, если они будут в их радиусе действия. — Добавлена поддержка самолетов-снарядов и ракет. Аналогично и для ядерных бомб. — Добавлено задание «Удар по инфраструктуре». — АУГ больше не должны смешиваться с другими авиачастями. — Исправлена ошибка с целями тактической бомбардировки. — Добавлены проверки времени суток и погоды. — Исправлена ошибка, из-за которой ИИ забывал про свою цель при десантировании с воздуха. — Исправлена ошибка, из-за которой авиачасти слишком часто перераспределялись друг с другом. * Морской ИИ — Оптимизирована проверка перебазирования. — Добавлено правильное задание по патрулированию. — Решена проблема с распределением подлодок по внутренним театрам. — ИИ теперь может использовать патрулирующие или эскортирующие конвои флотилии для задания по перехвату вражеских кораблей. — Подправлена проверка на военно-морское превосходство, дабы ИИ меньше боялся отправлять корабли на задания. — ИИ больше не будет отправлять в патрулирование крупные боевые корабли без прикрытия. — Исправлена ошибка с неполной отменой приказов. — Добавлены дополнительные проверки движения. — Решена проблема с флотилиями, «зависавшими» из-за отсутствия правильного пути. — Решена проблема с перебазированием подлодок на правильные ТВД при отсутствии реальных целей. — Решена проблема с «зависавшими» посреди моря поврежденными кораблями. — Улучшена проверка по перехвату конвоев. — Решена проблема с флотилиями, которые после получения повреждений, во время боя или при отступлении неверно получали приказ на возвращение на базу. * Транспортный ИИ — Исправлена ошибка с одним неверным путем, делавшим невозможным всю перевозку. — Исправлена ошибка с выбором лучшего порта для погрузки. — ИИ больше не будет использовать моторизованные, механизированные и танковые подразделения в качестве гарнизонов островов. — Теперь должен обнулять цель транспортировки армий, выделенных из иерархии. — Решена проблема с «челночной перевозкой» (когда некоторые подразделения перевозились ещё до того, как остальные достигали порта погрузки). * ИИ вторжения — Исправлена ошибка, когда отдельные дивизии не захватывали целый остров, даже если он не был никак защищен. — Указанные игроком цели будут получать необходимые дивизии из основного ТВД, если это будет возможно (то есть они не будут в битве и т.п.) — Решена проблема, когда вторжение не начиналось из-за ожидания флота эскорта, хотя он на самом деле уже находился в нужном месте. — ИИ теперь в качестве цели будет указывать только портовые провинции. — ИИ теперь больше уважает установленные игроком в качестве целей пляжи. — Скорректирована проверка в нуждающихся дивизиях для целей вторжения. — Уменьшена нужда в дивизиях для удаленных от ТВД провинций, чтобы у ИИ было больше доступных ему для вторжения подразделений. ----------------------------------------------------------------------- - Изменения в балансе игры ----------------------------------------------------------------------- * Подразделения — Для всех подразделений добавлено индивидуальное значение требуемого им числа офицеров. — Подразделения теперь будут получать стартовый опыт в зависимости от действующих законов, если в файлах боевого расписания не указано иное. — Добавлена нужда в офицерах для морских и воздушных подразделений. — Увеличен прирост в практике от строительства всех не крупных боевых кораблей. — Инженеры теперь передвигаются быстрее. — Исправлены возможности морских пехотинцев, инженеров и горнострелков на различном рельефе. — Танки, тяжелые танки и сверхтяжелые танки теперь хуже сражаются на плохом рельефе. — Самолеты теперь всегда будут ремонтироваться в полночь по Гринвичу, бой или полет не помешают им. — Резервисты больше не получают дополнительный бонус от меньшей ротации рекрутов. — Статус резервистов теперь имеют бригады, а не дивизии. — Стартовое число людских ресурсов теперь правильно уменьшается в сценариях, где войны ведутся на время. — Отступающие подразделения теперь игнорируют статус по горючему при определении скорости движения. — Перебазирующиеся флотилии теперь получают припасы и горючее непосредственно из столицы. — Неспособные двигаться корабли в недружественных портах теперь не будут автоматически топиться. * Бой — Добавлено автоматическое событие при смене контроля над провинцией. — Увеличены базовые штрафы за рельеф. — Увеличены штрафы в бою от погоды. — Сильно уменьшен рост опыта у авиачастей (практически в 10 раз). — Переписана логика уничтожения подразделений и то, как резервные подразделения получают пополнения. Теперь процент боеспособности, при котором подразделение может быть уничтожено, сравнивается с наивысшей боеспособностью, которая ранее была у части, а не с возможной максимальной. — Задание «Вывод из строя ВВП» теперь чуть смертоноснее. — В формулы по расчету путей добавлено ограничение, не позволяющее подразделение вступать в провинцию, откуда оно не сможет атаковать. — Прорывы и Сдерживания теперь влияют на задержку атак. — Подразделения теперь реже будут отступать в прифронтовые провинции. — Авиачасти больше не будут автоматически перехватывать вражеские авиачасти на авиабазах, если только у них нет специального приказа на это. — Уменьшены повреждения, получаемые охотниками за конвоями, и увеличены повреждения, получаемые самими конвоями. — Исправлены некоторые штрафы для кавалерии на ряде рельефов. — При расчете штрафов за рельеф местности при атаке теперь учитываются правильные модификаторы. — Задержка атаки теперь уменьшается с каждым часом во время битвы до минимального одного. — Опыт передается наверх и лидерам в иерархии (с меньшим значением, конечно). * Погода — Переписан механизм влияния температуры на боевые действия (теперь на этой шкале больше делений). — Переписан код зон низкого давления, теперь они могут быть периодическими. * Производство — Цена металла, энергии и дефицитного сырья снижена на 50%, нефти на 25%. — Цена горючего теперь равна цене сырой нефти. — Подразделения теперь правильно развертываются на ТВД (если выбрана опция автоматического развертывания). — Добавлен глобальный модификатор производства ресурсов в стране. — Теперь ко всем типам сооружений правильно применяется модификатор от практики в строительстве. — Наивысшая угроза теперь уменьшает необходимое для мобилизованных войск производство ТНП. — Процесс пополнения и ремонта теперь идет немного быстрее. * Политика — Некоторые законы теперь вместе со снижением ПП снижаются и добычу ресурсов. — Ряд министров теперь влияет на производство ресурсов вместо ПП. — Исправлены варианты оккупационной политики (теперь они еще меньше дают ПП). — Уровень национального единства теперь не может быть меньше 1 и больше 100. — Подправлена стратегическая война, теперь простой бомбардировкой другой страны и созданием двукратного превосходства выиграть будет не так просто. — Правительства в изгнании теперь теряют большую часть своих офицеров, людских рекрутов и строительств. — Выборы теперь могут произойти в любой день того месяца, когда они должны быть. * Технологии — Теории теперь легче исследовать. — Изменены все морские технологии для лучшего баланса. — Исправлены стартовые поколения технологий. * Дипломатия — По новой логике капитуляции страна теперь сдается не лидеру альянса, а оккупировавшему большую её часть государству. — Если все члены альянса станут правительством в изгнании, то они сдадутся вновь — став сателлитами или же полностью став частью стран-победителей. — Увеличен интервал между попытками смещения в сторону альянса. — Увеличено влияние факторов угроз и сходства идеологий на смещение. — Уменьшено влияние фактора слишком тесной связи на смещение. — Нейтралитет целевых стран теперь влияет на то, как легко на них можно влиять. — Только одна страна в каждом альянсе может влиять на целевую страну. — Присоединение или приглашение к альянсу теперь не требует траты очков дипломатического влияния. — Уровень нейтралитета теперь ограничен сверху значением в 100%. — Уменьшено влияние отношений на торговлю, и увеличены шансы на её открытие при совместном ведении войн или наличии дружественных соглашений. — Сателлиты теперь могут начинать торговлю со своими метрополиями. — Страны, входящие в один альянс или же заключившие союз, больше не будут рассматриваться друг другом в качестве наивысшей угрозы. * Разведка — Большая разница в уровне разведки теперь дает на карте больше информации. — Больше нельзя получить подробную информацию о сооружениях в провинции без достаточного уровня разведки. — Детали карты инфраструктуры теперь ограничены уровнем разведки. — Радио теперь негативно влияет на расшифровку вместо дешифровки. * Разное — Начало гражданской войны в Испании больше не приводит у вас к потере войск свыше указанного по событию количества. — Старт гражданской войны в Испании больше не дает +15 в недовольство. — Разделение войск теперь ограничивает число армейских подразделений, которые могут перейти, определенным их процентом. — По команде разделения войск теперь также делятся и людские ресурсы. ----------------------------------------------------------------------- - Улучшения интерфейса ----------------------------------------------------------------------- — Дипломатические сообщения теперь показываются только в течение недели. — В окне формирования подразделений теперь отображается и число необходимых ему офицеров. — Добавлена подсказка для непрерывного выполнения задания для авиации. — Эффекты сооружения теперь соответствующие. — Числовые значения теперь обновляются в начале каждого дня. — В предупреждении о возможном введении более эффективных законов теперь показываются самые лучшие из возможных сейчас законов, а не следующие в линейке. — Изменено расположение графиков в летописи. — В окне формирования авиачастей добавлены подсказки для противопехотной и противотанковой атаки. — Улучшен интерфейс выборов. — Добавлено сообщение о присоединении другим государством третьей страны. — Время формирования подразделения теперь окрашено правильным цветом. — Осветлена подсказка о нейтралитете при объявлении войны. — Осветлены названия уровней разведки. — Больше нельзя просить о торговле в долг, если она уже разрешена. — Кнопка «Пригласить в альянс» больше не видна, если эта страна уже вошла в альянс. — Теперь можно переставать вставать на сторону альянса. — Исправлен интерфейс для просьб и отказов торговать в долг. — Больше нельзя открыть окно с детальной информацией о бригаде, если оно уже открыто. — Если игра поставилась на паузу при открытии меню, то его закрытие приведет к завершению паузы. — При изменении настроек игр теперь информация об этом в интерфейсе показывается только раз. — При ошибке с покупкой бонусного контента из-за неверного имени пользователя или пароля вам будет показано соответствующее сообщение. — Изменить настройки сообщений теперь можно только через соответствующее меню. — Исправлен текст некоторых сообщений в плане ошибок. ----------------------------------------------------------------------- - Исправление ошибок ----------------------------------------------------------------------- * Проблемы с рестартом/перезагрузкой — Задание «Воздушный перехват» больше не отменяется при перезагрузке. — Решена проблема, из-за которой некоторые сражения после перезагрузки становились недействительными. — Исправлены ошибки, из-за которых сохраненные игры не загружались должным образом. — Исправлена ошибка с вычислением коэффициента офицеров при старте сценария. — Исправлена еще одна ошибка, приводившая к рассинхронизации. * Интерфейс — Исправлена ошибка с кнопкой «Перейти» в сообщении о воздушном сражении. — Исправлена ошибка с отображением эффектов технологий. — Больше нельзя создавать дублирующие конвои через интерфейс. — Сообщения о мире теперь отображаются правильно. — Исправлена ошибка с подсказкой о потерях из-за снабжения. — Исправлено несоответствие с переключением кнопок с автоназначением конвоев с ресурсами и припасами. — Предупреждение об исследованиях теперь перестает показываться, когда эта область переходит под контроль ИИ. — Исправлена ошибка с мерцающими кнопками резервистов. — Комбинация Shift и клавиши мыши больше нельзя использовать, чтобы избежать задержек атаки. — Нужда в пополнениях больше не может принимать отрицательные значения. * Подразделения — С флота добавлена проверка на радиус действия при движении — Авиачасти теперь могут охотиться на конвои. — Исправлена ошибка с названием серийных бригад. — Больше нельзя перебазироваться в нейтральные базы. — Больше нельзя необоснованно объединять подразделения (например, АУГ с разных авианосцев). — Подразделения больше не будут избегать бомбардировок, пока действительно не покинут провинцию. — Исправлена ошибка с перестановкой эффективности при ремонте авиабаз и морских баз. — Исправлено несколько ошибок с неверным выделением боев. — Охотники за конвоями теперь должны тонуть, если им нанесут повреждения до 0 при атаке конвоев. — Неверные конвои теперь помечаются как неактивные, если функция автоматического назначения выключена. — Решена проблема, из-за которой во время морских вылазок и перехватов обнаруживались подразделения, при том что уровня разведки для этого было недостаточно. — Неактивные командующие больше не могут получать назначение в подразделения через механизм автоназначения. — Проверка на радиус действия теперь идет от базы, а не от текущего местоположения. — Конвои и корабли сопровождения теперь стоят дешевле. — Цели заданий по морскому перехвату теперь правильно сохраняются при перезагрузке. — Нужда в припасах теперь правильно вычисляется, даже если страна испытывает в них недостаток. — Возвращение экспедиционных сил больше не требует подтверждения от возвращающей их страны, а возвращение теперь происходит в течение одного месяца. — Повстанцы-националисты теперь отличаются друг от друга в зависимости от того, какую страну они хотят реформировать. * Разное — Исправлен ряд проблем с совместимостью, что должно улучшить общую стабильность игры. — Влияние на страну прекращается, если страна перестает существовать. — Исправлен ряд ошибок с освобождением стран. — Страны-сателлиты теперь ведут себя более аккуратно (не запрещают торговлю со своей метрополией и т.д.) — Призыв союзников в ограниченной войне теперь стоит очков влияния. — Исправлены и улучшены некоторые команды событий. — Станции перехвата и корабли сопровождения теперь появляются только после открытия соответствующих технологий. — Реактивные истребители теперь правильно отображаются на карте в виде значков. ----------------------------------------------------------------------- - Изменения в исторической базе данных ----------------------------------------------------------------------- * Провинции/Страны — Столица Нидерландов в более поздних сценариях теперь устанавливается верно. — Изменен цвет Нац. Испании, чтобы было проще распознать её от Респ. Испании. — Изменено положение некоторых морских баз, авиабаз и радаров. — Увеличено число и уровень укреплений в более поздних сценариях. — Добавлены более точные способности для некоторых министров. * Боевое расписание — Сделаны некоторые исправления в сценариях за США, Японию, Францию, Германию, Италию и Великобританию для большей историчности и лучшего баланса. — Переписаны исторические настройки для АУГ. * Войны и дипломатия — Британские сателлиты (Оман, Бутан и Йемен) теперь, как и должно, вступают в число Союзников в 1939 году. — Исправлены победные очки для провинций СССР, чтобы дать Германии при их захвате больше преимуществ. — Сделаны некоторые изменения в Японо-китайскую войну. — Монголия присоединяется к войне в 1941 году. * Технологии — Сделаны некоторые изменения в стартовые технологии для лучшего баланса и большей историчности. — Заменены некоторые картинки технологий. * События — Исправлены некоторые решения и события о капитуляции в целях лучшего баланса.